RitterManager Tutorial

Tutorial für Neueinsteiger und Referenz für erfahrene Rittermanager

Willkommen beim RitterManager Tutorial

Dieses Tutorial soll Einsteigern den Einstieg in die Welt von RitterManager erleichtern. Das Tutorial kann entweder als Schritt-für-Schritt-Anleitung zum Spiel oder als Referenz für spielbezogene Dinge verwendet werden.
Um schnell einen Abschnitt auszuwählen, verwende das Inhaltsverzeichnis oben auf dieser Seite.

Was ist RitterManager?

RitterManager ist ein audiobasiertes Spiel für Amazon Alexa-Geräte. Das Spiel wird ausschließlich über Sprachbefehle gesteuert. Die Interaktion läuft dabei stets mit deinem Echo-Gerät und dem RitterManager Alexa-Skill. Begleitend zum Spiel gibt es auch eine Webseite, auf der du dich über deinen Ritter informieren, die Kampf- sowie die Jagd-Rangliste einsehen kannst oder Neuigkeiten über das Spiel sowie übersichtlich zusammengefasst Informationen zu Provinzen, Orden oder Legenden erhältst. Falls du aktuell nur Bahnhof verstehst, ist das nicht schlimm. Wir haben ja noch gar nicht mit dem eigentlichen Spiel angefangen. :-)
Falls du kein Echo-Gerät besitzen solltest, kannst du das Spiel alternativ auch über die Alexa-App auf deinem Smartphone, Tablet oder Windows-PC spielen. In diesem Fall gibt es aber Einschränkungen:

In jedem Fall ist es empfehlenswert, sich ein Echo-Gerät zuzulegen, wenn du das Spiel längere Zeit und erfolgreich spielen möchtest.
Manchmal kann es im Spiel vorkommen, dass du dir unter Umständen eine Ausgabe nach einem abgesetzten Sprachbefehl nicht zu Ende anhören möchtest. Du hast jederzeit die Möglichkeit, die Ausgabe zu überspringen, indem du einfach einen neuen Befehl gibst. Dir entgeht dadurch nur die Audioausgabe, da die Berechnungen zum Zeitpunkt der Ausgabe bereits abgeschlossen sind. Es ist also nicht nötig, alle Ausgaben immer durchlaufen zu lassen.
Wenn du einmal etwas nicht verstanden hast, kannst du die Ausgabe auch jederzeit wiederholen lassen. Sage dazu einfach “Wiederholen”.

Ritter erstellen

Zuerst müssen wir einen Ritter, also deinen Charakter, den du spielen wirst, erstellen. Öffne dazu einfach den Skill auf deinem Echo-Gerät, indem du “Alexa, öffne Rittermanager” sagst. Solltest du ein anderes Aktivierungswort verwenden, verwende dieses anstelle von Alexa. Alternativ kannst du auf Echo-Geräten, die über eine Aktionstaste verfügen, auch nach einem Tastendruck einen Sprachbefehl geben.
Nachdem der Skill geöffnet wurde, ertönt das Geräusch eines Schwertes, gefolgt von einer kurzen Einleitung. Folge nun den dort beschriebenen Schritten, um deinem Ritter einen Namen zu geben. Anschließend ist dein individueller Charakter erstellt und es kann losgehen.
WICHTIG: Wenn du den Skill deaktivierst und später wieder aktivierst, wird ein neuer Ritter erstellt. Sei also vorsichtig mit Befehlen wie “Deaktiviere Rittermanager”, da Alexa dies ohne Nachfrage direkt ausführt.

Ritter mit deinem Amazon-Konto verknüpfen

Bevor du weitermachst, solltest du zuerst deinen Ritter mit deinem Amazon-Konto verknüpfen. Das hat den Vorteil, dass du jeden Tag 10 Diamanten als Belohnung für die Account-Verknüpfung erhältst und dein Profil auch später auf der Website einsehen kannst. Außerdem ist dein Ritter dadurch zusätzlich abgesichert, weil er nach dem Deaktivieren und anschließend erneutem Aktivieren des Skills wiederhergestellt werden kann, indem du den Skill einfach erneut mit deinem Amazon-Konto verknüpfst.
Um den Skill mit deinem Konto zu verknüpfen, gehe in die Alexa-App auf deinem Smartphone oder Tablet, öffne die Skill-Seite von RitterManager und wähle dort “Einstellungen”. Wähle anschließend “Konto verknüpfen” und folge den Anweisungen auf dem Bildschirm deines Endgeräts.

WICHTIG: Unter Umständen kann es vorkommen, dass die erneute Verknüpfung deines Amazon-Kontos deinen Ritter nicht wiederherstellt sondern ein neuer Ritter erstellt wird. Sollte das der Fall sein, kannst mit den Entwicklern Kontakt aufnehmen. Verwende dafür das Kontaktformular.

Grundlagen

Da nun alles für den Start erledigt ist, wird es Zeit, sich einen ersten Überblick über deinen Ritter und die Welt von RitterManager im Allgemeinen zu verschaffen.

Eigenschaften deines Ritters

Ein essenzieller Bestandteil des Spiels besteht darin, die Eigenschaften deines Ritters kontinuierlich zu verbessern und ihn so für zukünftige Herausforderungen wie Abenteuer oder Kämpfe zu stärken und schlussendlich zum Erfolg zu führen. Um einen Überblick über die Eigenschaften zu hören, sage einfach “Mein Ritter”. Im Anschluss hast du die Möglichkeit, mehr über die Kampfeigenschaften oder die Jagdeigenschaften zu erfahren. Alternativ kannst du aber auch direkt “Meine Kampfeigenschaften” oder “Meine Jagdeigenschaften” sagen.

Kampfeigenschaften

Die Kampfeigenschaften deines Ritters sind der Grundbaustein für erfolgreiche Kämpfe in der Arena. Dein Ritter verfügt über folgende Attribute:

Glück und Geschwindigkeit helfen dir zudem, einen kleinen Bonus auf deinen Schaden zu erhalten oder den Schaden deines Gegners etwas zu reduzieren. Eine gute Balance deiner Kampfwerte ist daher sehr wichtig.

Wenn du gezielt einen dieser Kampfwerte abfragen möchtest, sage z.B. einfach “Meine Stärke” oder irgendein anderes Attribut, um mehr darüber zu erfahren. So erhältst du auch die genaue Aufteilung zwischen Basiswert, den zusätzlichen Punkten durch Bonuseigenschaften oder temporäre Effekte (z.B. durch Nahrung) sowie den Schmied-Upgrades für Stärke und Verteidigung und den Upgrades in der Ordenshalle für Glück und Geschwindigkeit. Außerdem musst du dir so nicht alle anderen Werte anhören, wenn du nur einen bestimmten überprüfen möchtest.

Jagdeigenschaften

Neben dem Kampf gibt es noch eine weitere Disziplin im Spiel, in der du deinen Ritter trainieren kannst, die Jagd im Düsterwald. Folgende Attribute können hier trainiert werden:

Wie im Kampf auch ist eine gute Punkteverteilung für erfolgreiche Ergebnisse bei der Jagd ausschlaggebend. Die Jagd-Eigenschaften können jederzeit mit dem Befehl “Meine Jagd” abgefragt werden.

Besondere Fähigkeiten

Neben den Kampf- und Jagdeigenschaften gibt es noch weitere besondere Fähigkeiten, die dein Ritter erlangen kann. Hier wird ebenfalls zwischen Kampf und Jagd unterschieden. Die Fähigkeiten schauen wir uns später noch im Detail an, wenn wir uns mit dem Shop und der Jagdhütte beschäftigen.

Bonuseigenschaften

Um deinem Ritter noch effektiver zum Erfolg zu verhelfen, kannst du ihn mit mächtigen Bonuseigenschaften ausstatten. Diese steigern entweder die Attribute für den Kampf oder die Jagd um einige Punkte oder geben dir einen anderen Vorteil. Bonuseigenschaften für den Kampf werden im Shop gekauft, die für die Jagd in der Jagdhütte. In den Abschnitten “Shop” und “Jagdhütte” wird detaillierter auf die verfügbaren Bonuseigenschaften eingegangen.

Kampfklasse

Abschließend gibt es noch eine letzte Eigenschaft deines Ritters, die sogenannte Kampfklasse. Jede Kampfklasse verleiht deinem Ritter einen Vorteil sowie einen besonderen Kampftitel (z.B. Fußknecht). Dieser ist später an vielen Stellen im Spiel zu hören, etwa in Kämpfen in der Arena oder wenn ein anderer Spieler nach deinem Ritter sucht.
Zu Beginn verfügt dein Charakter über keinen besonderen Kampftitel und ist daher auch noch keiner Kampfklasse zugeordnet. Die Zuweisung in eine Klasse erfolgt jeden Mittwoch um 12 Uhr bei der Kampfklassenauswertung. Entscheidend dafür, in welche Kampfklasse dein Ritter eingeteilt wird, ist deine Spielaktivität. Je mehr du im Spiel machst, desto aktiver bist du und desto besser wirst du bei der Kampfklassenauswertung abschneiden. Als Aktivität zählt alles, was einen Befehl im Spiel erfordert. Der Düsterwald oder der automatische Kampf zählen ebenfalls geringfügig zur Spielaktivität.
ACHTUNG: Kampfklassen sind dynamisch und du kannst von einer hohen auch wieder in eine niedrigere absteigen, solltest du in einer Woche weniger aktiv gewesen sein. Wenn du deine Kampfklasse also halten möchtest oder nach und nach immer weiter aufsteigen willst, solltest du entsprechend aktiv im Spiel sein.
Insgesamt gibt es 14 Kampfklassen, die dir folgende Vorteile bringen:

Du kannst auch abfragen, wie aktiv du momentan bist. Sage dazu einfach “Meine Aktivität”. Anschließend hörst du deinen Aktivitäts-Rang. Dieser ist ausschlaggebend dafür, wie viele Kampfklassenpunkte du bei der Kampfklassenauswertung erhalten kannst. Anhand dieser Kampfklassenpunkte wird dann deine Kampfklasse ermittelt. Anders als die Aktivität kannst du die Kampfklassenpunkte nicht abfragen.
Insgesamt gibt es 14 dieser Aktivitäts-Ränge. Aus deinem Aktivitäts-Rang lässt sich aber nicht zwangsläufig ableiten, in welche Kampfklasse du aufsteigen oder ob du absteigen wirst. Du solltest aber darauf achten, mindestens einen Aktivitäts-Rang von 5 oder höher zu erreichen, da jeden Mittwoch 10% deiner bisher gesammelten Kampfklassenpunkte verloren gehen und du so mit hoher Wahrscheinlichkeit nicht absteigen wirst.

Weitere wichtige Bausteine

Zusätzlich zu den Kampf-, Jagd-, und Bonuseigenschaften gibt es noch einige weitere Werte und Bausteine des Spiels, die für dich und deinen Ritter von Bedeutung sind:

Um einen dieser Werte abzufragen, sage z.B. “mein Gold” oder einen anderen der genannten Werte. Du erhältst dann einige nützliche Informationen darüber.
WICHTIG: Um die Position auf der Rangliste und deine Ruhmpunkte abzufragen, sage “Rangliste”. Die Befehle “Ruhm”, “Meine Ruhmpunkte” oder “Mein Ruhm” werden nicht akzeptiert.

Saisons

Damit es in RitterManager nicht langweilig wird, ist das Spiel rundenbasiert. Eine Runde wird hier als Saison bezeichnet. Jede Saison dauert 210 Tage. So hat jeder Spieler die Möglichkeit, sich unter fairen Bedingungen auch gegen langjährige Spieler zu behaupten. Zentraler Bestandteil für den Saison-Ablauf ist der Orden. Im Abschnitt “Orden” wird detailliert auf das Ende einer Saison sowie den Start einer neuen Saison eingegangen.

Rangliste

Zum Schluss dieses Abschnitts noch ein paar Informationen zum Ranglisten-System in RitterManager:

Wenn du im Skill die besten Ritter abfragen möchtest, sage einfach “Top 10”. Alternativ hast du die Option, die Rangliste übersichtlich auf der Website von RitterManager einzusehen.

Besonderheiten der Einsteiger-Rangliste

Als Neueinsteiger misst du dich ausschließlich mit den Spielern, die mit dir zusammen in der Einsteiger-Rangliste sind. Das bietet dir die Möglichkeit, als Anfänger in einem fairen Umfeld zu kämpfen und dich in Ruhe auszuprobieren. Anders als die reguläre Rangliste gelten für die Einsteiger-Rangliste ein paar Besonderheiten:

Ansonsten kannst du als Anfänger ganz normal mit anderen Spielern aus der regulären Rangliste interagieren. Ab der nächsten Saison spielst du dann automatisch in der regulären Rangliste.

Zentrale Spielelemente

Da du nun über die Attribute deines Ritters Bescheid weißt, können wir uns jetzt den wichtigen Dingen im Alltag eines RitterManagers widmen. Im Folgenden werden die zentralen Elemente des Spiels detailliert erklärt. Falls du schon etwas Erfahrung hast und nach einem bestimmten Ort oder Baustein des Spiels suchst, verwende einfach die Navigation oben auf dieser Seite.

Abenteuer

Da du nun die Grundlagen kennst, wird es Zeit, mit dem Alltag des RitterManagers zu beginnen, und dieser startet normalerweise immer mit einem täglichen Abenteuer.
Bei den täglichen Abenteuern handelt es sich um eine kleine Story-Linie im Spiel. Der Ablauf ist immer derselbe:

Um auf das tägliche Abenteuer zu gehen, sage einfach “Abenteuer”. Dein Ritter begibt sich jetzt auf die Suche nach einem Abenteuer und die eigentliche Geschichte beginnt. Jeder Versuch kostet deinem Ritter 5 Energiepunkte, sofern du noch keiner Kampfklasse zugeteilt bist. Ab Kampfklasse 2 (Fußknecht) werden nur 2 Energiepunkte abgezogen.
Solltest du bei einem Abenteuer einmal nicht erfolgreich sein, kannst du es einfach nochmal probieren. Du musst nur dann bis zum nächsten Tag warten, wenn du das Abenteuer erfolgreich meistern konntest und du ein neues Abenteuer bestreiten darfst.
Wenn du nach dem Absolvieren eines Abenteuers ein Level aufgestiegen bist, kannst du außerdem sofort einen Fertigkeitspunkt verteilen.

Prestige-Modus

Insgesamt gibt es in RitterManager zurzeit 100 Abenteuer. Damit du auch nach dem Absolvieren des 100. Abenteuers weiterhin auf das tägliche Abenteuer gehen kannst, greift nach Abenteuer 100 der sogenannte Prestige-Modus.
Im Prestige-Modus startet die Story-Linie wieder von vorne, jedoch sind die Belohnungen 20% höher und die Gegner etwas stärker.

Kampf

Nachdem du nun die Abenteuer kennengelernt hast, ist es wichtig, sich mit dem Kernbestandteil des Spiels auseinanderzusetzen, dem Kampf. Kämpfe werden in der Arena ausgetragen und du kämpfst dabei gegen andere Spieler in deinem Umfeld auf der Rangliste. Gewonnene Kämpfe bringen dir Ruhmpunkte, mit denen du deinen Platz auf der Rangliste verbessern kannst, sowie Erfahrungspunkte, die für den Levelaufstieg wichtig sind. Bei verlorenen Kämpfen verlierst du aber auch immer ein paar Ruhmpunkte, erhältst dafür aber dennoch Erfahrungspunkte.
Um einen Kampf zu beginnen, sage einfach “Kampf”. Wie auch die Abenteuer kostet jeder Kampf 5 Energiepunkte.

Aufbau eines Kampfes

Ein Kampf besteht aus vier Zügen. Jeder hat also vier Runden Zeit, dem Gegner klarzumachen, wer hier das Sagen hat.
Erzielst du oder dein Gegner allerdings einen Schaden, der höher als die Lebenspunkte des Gegenübers ist, endet der Kampf vorzeitig. Andernfalls entscheidet am Ende des Kampfes der verbleibende prozentuale Anteil der Gesamtlebenspunkte eurer Ritter.
Hat dein Gegner also beispielsweise 100 Lebenspunkte und du fügst ihm insgesamt 20 Schaden zu, er dir bei ebenfalls 100 Lebenspunkten aber nur 10 Schaden, gewinnst du den Kampf, da du noch 90% deiner Lebenspunkte übrig hast, dein Gegner hingegen nur 80%. Schafft es einer der Kontrahenten, vor Ablauf der vier Runden insgesamt mehr als 100 Schaden zu verursachen, endet der Kampf vorzeitig und derjenige, der dem Gegner seine kompletten Lebenspunkte entziehen konnte, gewinnt.
Nach dem Kampf hörst du noch, wie viele Ruhmpunkte du gewonnen oder verloren, wie viel Erfahrung du gesammelt hast und ob du deinem Gegner Leibeigene stehlen konntest. Solltest du ein Level aufgestiegen sein, kannst du außerdem einen Fertigkeitspunkt vergeben.
TIPP: Du kannst auch jederzeit “Mein Level” sagen, um zu erfahren, ob du noch freie Fertigkeitspunkte übrig hast.

WICHTIG: Solltest du einen Kampf angestoßen haben und verlieren, können dir keine Leibeigenen gestohlen werden. Greift dich aber jemand an, können dir Leibeigene gestohlen werden. Nach dem Öffnen des Skills erfährst du, ob du in deiner Abwesenheit angegriffen wurdest.

Geschenke des Königs

Manchmal belohnt dich der König nach einem gewonnenen Kampf mit einem kleinen Geschenk. Diese Geschenke enthalten entweder Diamanten, Freilose für den Jahrmarkt oder Provinzmünzen für den Provinzkampf. Über Freilose erfährst du mehr im Abschnitt “Jahrmarkt”, über die Provinzmünzen im Abschnitt “Provinzkampf”.

Kampfmodi

Insgesamt gibt es zwei Kampfmodi, die darüber entscheiden, in welchem Umfeld ausgehend von deiner Ranglistenposition ein Gegner gesucht wird:

Ob der zufällige oder der normale Modus verwendet wird, kannst du nicht beeinflussen. Vermehrt kommt aber der normale Kampfmodus zum Einsatz.

Schnellkampf

Du hast bestimmt schon gemerkt, dass ein einzelner Kampf viel Zeit bei der Audioausgabe benötigt. Wenn es einmal schneller gehen soll, kannst du auch den Befehl “Schnellkampf” verwenden. Dieser sorgt dafür, dass nur angesagt wird, gegen wen du kämpfst und ob du gewonnen oder verloren hast. Außerdem erhältst du wie beim regulären Kampf auch zum Schluss einen Bericht über die erhaltenen oder verlorenen Ruhmpunkte, die gewonnenen Erfahrungspunkte und womöglich über Leibeigene, die du deinem Gegner gestohlen hast. Geschenke des Königs werden natürlich auch angesagt.

TIPP: Erfahrene Spieler hören sich häufig die Kämpfe nicht bis zum Ende an, sondern starten sofort den nächsten Schnellkampf, wenn die Kampfmelodie ertönt. So lässt sich in kurzer Zeit deutlich mehr Energie in Kämpfe investieren und die Effektivität steigern.

Automatischer Kampf

Ab Level 100 hast du zudem die Möglichkeit, den automatischen Kampf zu verwenden. Damit musst du nicht jedesmal “Kampf” oder “Schnellkampf” sagen, um einen neuen Gegner zu suchen, sondern kannst deinen Ritter ganz einfach in die Arena schicken. Er kämpft dann so lange, bis seine Energie verbraucht ist oder du den Aufenthalt in der Arena mit dem Befehl “Stopp” beendest.
Nach dem Öffnen des Skills hörst du dann eine Zusammenfassung über den Arena-Aufenthalt. Hier erfährst du, ob du dich auf der Rangliste verbessern konntest, wie viele Erfahrungspunkte du gesammelt hast und wie viele Level du aufgestiegen bist. Anschließend hast du, sofern du Level aufsteigen konntest, die Möglichkeit, einen oder mehrere Fertigkeitspunkte zu vergeben.
Um den automatischen Kampf zu starten, sage einfach “Automatischer Kampf” oder “Auto Kampf”.

Schmied

Bei den Grundlagen hast du bereits von Schmied-Upgrades gehört. Die Fertigkeitspunkte sind nämlich nicht der einzige Weg, die Attribute deines Ritters zu verbessern. Sie bilden lediglich die Basis deiner Werte. Stärke und Verteidigung können durch Upgrades für dein Schwert sowie deine Rüstung beim Schmied noch gesteigert werden. Um den Schmied zu besuchen, sage einfach “Schmied”.
Anschließend wirst du vom Schmied begrüßt und kannst dich für eines der folgenden Upgrades entscheiden:

Zur Erinnerung: Um zu hören, wie hoch deine Basiswerte sind, sage einfach “Meine Stärke” oder ein anderes Attribut. Du hörst dann auch, um wie viel Prozent der Basiswert durch Upgrades beim Schmied gesteigert wird. Um zu erfahren, wie viele Leibeigene du gerade beherbergen kannst, sage “Mein Gold”.

Upgrades beim Schmied werden mit Gold bezahlt. Je höher die Stufe eines Upgrades, desto teurer wird sie. Zur Erinnerung: Leibeigene produzieren jede Stunde für dich neue Goldstücke. Du solltest also unbedingt darauf achten, besonders zu Beginn ein gutes Polster an Leibeigenen zu haben und auch deine Unterkünfte ein wenig ausbauen, damit du die Leibeigenen auch beherbergen kannst. Andernfalls würden Leibeigene, die du etwa im Turm oder im Kampf erhältst, verloren gehen, weil sie keinen Platz in deinen Unterkünften finden können, sofern diese schon voll sind.
Je höher die Stufe eines Upgrades beim Schmied ist, umso länger dauert es auch. Maximal dauert ein Upgrade nicht länger als 12 Stunden. Solltest du bei einem Upgrade diesen Wert für die Dauer erreicht haben, erhöht sich die Zeit, die das Upgrade in Anspruch nimmt, bei der nächsten Stufe nicht mehr.
Wenn du nicht auf die Fertigstellung eines Upgrades warten möchtest, kannst du es auch direkt mit einem kleinen Diamantenbetrag freischalten. Dieser erhöht sich ebenfalls mit der Stufe des Upgrades, maximal werden für das sofortige Freischalten aber nicht mehr als 50 Diamanten fällig.
Wenn das Upgrade abgeschlossen ist, gibt dir der Schmied im Skill Bescheid. Du kannst auch jederzeit “Schmied” sagen, um nachzuschauen, wie lange das Upgrade noch dauert.

Shop

Der Shop ist neben dem Kampf zum Leveln und Verbessern der Position auf der Rangliste ein weiterer wichtiger Bestandteil des Spiels. Über ihn kannst du deinen Ritter nämlich mit neuen besonderen Kampffähigkeiten sowie Bonuseigenschaften ausstatten.
Alle Produkte im Shop werden mit Diamanten bezahlt. Zur Erinnerung: Diamanten kannst du im Spiel finden oder auch jederzeit gegen Echtgeld kaufen.
Das Angebot im Shop ändert sich jeden Tag um 12 Uhr und ist für jeden Spieler gleich. Pro Tag hast du immer die Auswahl zwischen einer Kampffähigkeit, einer Bonuseigenschaft und einem Titel. Allerdings gibt es für Fähigkeiten und Bonuseigenschaften Begrenzungen:

Der Titel hat im Übrigen keinerlei Auswirkungen im Kampf, er wird lediglich nach dem Namen deines Ritters in Kämpfen, bei der Spielersuche und einigen anderen Stellen im Spiel angesagt und dient somit ausschließlich der Personalisierung deines Ritters.

Um zum Shop zu gelangen, sage einfach “zum Shop”.

Kampffähigkeiten

Damit der Kampf dynamischer und spannender wird, kannst du deinen Ritter mit besonderen Kampffähigkeiten ausstatten. Maximal kannst du im Kampf immer nur drei Fähigkeiten gleichzeitig einsetzen. Welche Fähigkeiten dein Ritter gerade nutzt, erfährst du, indem du “Fähigkeiten ändern” und anschließend “Kampffähigkeiten” sagst. Alternativ kannst du auch direkt “Kampffähigkeiten ändern” sagen.
Jede Kampffähigkeit ist in drei Stufen erhältlich, wobei jede Stufe die Effektivität der Fähigkeit steigert. Zu Beginn stehen die Fähigkeiten also nur in Stufe 1 zur Auswahl. Aufgrund der Begrenzung, pro Tag maximal eine Fähigkeit kaufen zu können, musst du für Stufe 2 und 3 entsprechend warten, bis die Fähigkeit erneut im Shop verfügbar ist.
Darüber hinaus gibt es drei Fähigkeiten, die nur mit bestimmten Kampfklassen gekauft und genutzt werden können. Diese werden als epische Fähigkeiten bezeichnet. Solltest du eine dieser Fähigkeiten bereits gekauft haben, aber zurzeit nicht der dafür erforderlichen Kampfklasse angehören, kannst du die epische Fähigkeit auch nicht im Kampf verwenden.
Standardmäßig wird eine gekaufte Kampffähigkeit sofort aktiviert. Es sei denn, du hast schon mehr als drei verschiedene Kampffähigkeiten gekauft. Ab dann musst du neu erworbene Fähigkeiten zuerst aktivieren, ehe dein Ritter diese einsetzen wird.
Wann die Fähigkeiten im Kampf zum Einsatz kommen, ist von der Chance der jeweiligen Fähigkeit abhängig. Nachfolgend findest du einen Überblick über alle verfügbaren Kampffähigkeiten.

Fähigkeit Beschreibung (Stufe 1) Beschreibung (Stufe 2) Beschreibung (Stufe 3) Chance
Magisches Schild Das magische Schild halbiert den Schaden des nächsten Angriffs. Der Schaden wird durch das magische Schild auf ein drittel reduziert. Nur ein Viertel des Schadens dringen durch das magische Schild. 15%
Kopfnuss Ein harter Schlag mit dem Kopf, der deinen Gegner zum Taumeln bringt und die Trefferchance deines Gegners um 20% verringert. Der Schaden der Kopfnuss wird erhöht und außerdem sinkt die Trefferchance deines Gegners um 40%. Die Kopfnuss wird noch stärker, und verringert außerdem die Trefferchance deines Gegners um 60%. 20%
Feuerball Ein magischer Feuerball verbrennt deinen Gegner und richtet 2,2 fachen Schaden an. Der Feuerball wird noch heißer und erzeugt 2,8 fachen Schaden. In dieser endgültigen Stufe verbrennt der Feuerball deinen Gegner mit 3,4 fachem Schaden. 15%
Verband Mit diesem Verband werden 20% deiner Lebenspunkte wiederhergestellt. Mit dem verbesserten Verband kann dein Ritter 40% seiner Wunden heilen. Diese feinen Mullbinden stellen 60% der Lebenspunkte wieder her. 20%
Durchbohren Nutzt seltene Gelegenheiten um den Gegner zu durchbohren. Die Chance, den Gegner zu durchbohren, wird um 5% erhöht. Die Chance, deinem Gegner ein jähes Ende zu bereiten, wird um 10% erhöht. 5%
Falle Tritt dein Gegner beim Angriff in deine Falle, wird dieser verletzt und festgehalten. Dies garantiert dir den ersten Schlag. Durch zusätzliche Stahlfedern erhöht sich der Schaden der Falle. Die Falle wird zusätzlich im Boden verankert, sodass der Gegner kaum eine Chance hat, sich zu bewegen. Dadurch wird der Gegner unter Umständen längere Zeit bewegungsunfähig. 25%
Klingenwirbel Dein Ritter wirbelt sein Schwert mit enormer Geschwindigkeit durch die Luft und kann den Gegner somit mehrfach treffen. Die Dauer des Klingenwirbels wird erhöht und kann nun bis zu dreimal das Ziel treffen. Die Dauer des Wirbels wird noch weiter erhöht und es wird möglich, den Gegner bis zu vier Mal zu treffen. 10%
Bogenschuss (kauf- und nutzbar ab Kampfklasse 12) Mit einem handlichen Kurzbogen fügst du deinem Gegner bis zu 1,8 fachen Schaden zu. Weitere Körperteile können getroffen werden und der mögliche Schaden liegt beim 2,2 fachen Wert. Der Bogenschuss kann in dieser finalen Stufe auch den Kopf treffen und damit den Gegner sofort erledigen. 15%
Lebensentzug (kauf- und nutzbar ab Kampfklasse 13) Du rufst die dunklen Mächte zur Hilfe und entziehst deinem Gegner Lebenspunkte. Der 1,6 fache Schaden wird angerichtet und dir gutgeschrieben. Der Entzug wird stärker und verursacht 2 fachen Schaden, der dir als Lebenspunkte gutgeschrieben wird. Bei dieser Stufe hat der Gegner kaum eine Chance. Der 2,4-fache Schaden wird angerichtet und dir gutgeschrieben. 10%
Fluch der Pein (kauf- und nutzbar ab Kampfklasse 14) Verflucht deinen Gegner. Dieser leidet nach jedem Schlag weiter und verliert jede Runde, 1,1 fachen Schaden zusätzlich zu deinem anderen Angriff. Der Fluch wird stärker und dein Gegner leidet jede Runde weiter unter 1,3 fachem Schaden. Die Finale Stufe des Fluchs erzeugt jede Runde zusätzlich 1,6 fachen Schaden. 10%

Kampf-Bonuseigenschaften

Neben den Fähigkeiten findest du im Shop auch immer eine Bonuseigenschaft, die du bis zu 15 Mal pro Tag kaufen kannst. Manche Boni sind auf eine bestimmte Gesamtanzahl begrenzt. Anders als die Kampffähigkeiten müssen die Bonuseigenschaften nicht aktiviert werden, diese stehen dir nach dem Kauf sofort zur Verfügung.
Nachfolgend findest du eine Übersicht über alle verfügbaren Kampf-Bonuseigenschaften:

Bonus Effekt Begrenzt auf
Ausgewogene Ernährung +1 Energiepunkt pro Stunde 75 Stück
Federbett +10 Maximalenergie Unbegrenzt
Gelehrigkeit +2% Erfahrungspunkte bei gewonnenen Kämpfen und anderen Aktionen 25 Stück
Ketten +20 Leibeigene vor Diebstahl schützen Unbegrenzt
Geschäfte Klingen +50 Stärke Unbegrenzt
Steinhart +50 Verteidigung Unbegrenzt
Kleeblatt +50 Glück Unbegrenzt
Reflexe des Assassinen +50 Geschwindigkeit Unbegrenzt
Abhärtung +50 Lebenspunkte Unbegrenzt
Tödliche Genauigkeit +100 Schadenspunkte bei einem kritischen Treffer Unbegrenzt

Spielersuche

Um mit anderen Spielern zu interagieren, kannst du sie entweder mit ihrem Namen oder der Spielernummer finden. Um die Spielersuche zu nutzen, sage einfach “Suche nach”, gefolgt vom Spielernamen.
Möchtest du nach einer Spielernummer suchen, sagst du stattdessen “Suche nach Nummer”, gefolgt von der Spielernummer. Die Spielernummer kannst du entweder als ganzes Wort oder als eine Folge von Ziffern sprechen.
Wenn du den gewünschten Spieler gefunden hast, sage “ja” und du erhältst folgende Interaktionsmöglichkeiten:

Du merkst also, dass RitterManager auch viel Wert auf die gegenseitige Interaktion setzt. Bei manchen Funktionen, die nun nach und nach erklärt werden, kommt auch die Spielersuche zum Einsatz. Daher ist es wichtig, diese bereits jetzt zu kennen, auch wenn du die Interaktionsmöglichkeiten an sich noch nicht kennst.

Tag-Team

Zusätzlich zu deinen Kampfwerten, den Schmied-Upgrades und den Aufrüstungsmöglichkeiten im Shop kannst du dich auch von einem anderen Ritter im Kampf, bei täglichen Abenteuern, im schwarzen Turm oder auch im Düsterwald unterstützen lassen. Wenn sich zwei Ritter zusammenschließen, bilden sie ein sogenanntes Tag-Team.
Viele erfahrene Spieler sind bereits mit anderen Rittern in einem Tag-Team, versuche also am besten, über den offiziellen Discord-Server zum Spiel oder die offizielle Facebook-Gruppe nach einem Tag-Team-Partner zu suchen und suche nicht wild nach Spielern, um ihnen Anfragen zu stellen. Die Links zur Facebook-Gruppe und zum Discord-Server findest du auf der RitterManager-Webseite.

Damit ihr euch gegenseitig unterstützen könnt, müsst ihr gleichzeitig online sein. Dann kann es im Kampf, bei einem Abenteuer sowie im schwarzen Turm passieren, dass dir dein Tag-Team-Partner zur Hilfe eilt und versucht, den Gegner niederzustrecken. Es macht also durchaus Sinn, sich anfangs einen stärkeren Tag-Team-Partner zu suchen. Glücklicherweise ist die Community sehr hilfsbereit und hilft dir sicher gerne.
Tag-Teams sind darüber hinaus nichts Festes. Sie können beliebig oft aufgelöst und neu gebildet werden. Somit ist es auch möglich, dass du etwa bei einem besonders schweren Gegner, z.B. im schwarzen Turm, temporär von einem besonders starken Ritter unterstützt wirst. Frage hier ebenfalls gerne auf dem offiziellen Discord-Server oder in der offiziellen Facebook-Gruppe nach Unterstützung.

Um eine Tag-Team-Anfrage zu versenden, kannst du einfach die Spielersuche verwenden. Wenn du den gewünschten Spieler gefunden hast, kannst du einfach “Anfrage für ein Tag Team schicken” sagen. Solltest du dich zum Zeitpunkt des Versendens der Anfrage bereits in einem Tag-Team befinden, wirst du gefragt, ob du das aktuell bestehende Tag-Team auflösen möchtest.
Solltest du selbst eine Tag-Team-Anfrage erhalten haben, wird dir das automatisch im Spiel mitgeteilt; beispielsweise nach dem Öffnen des Skills. Du kannst dann entscheiden, ob du die Anfrage akzeptieren oder ablehnen möchtest.

Wenn du abfragen möchtest, mit wem du gerade in einem Tag-Team bist, sage einfach “Mein Tag Team”.

Rucksack

Natürlich gibt es in RitterManager auch ein Inventar deines Charakters, den Rucksack. Hier findest du alle Gegenstände, die dein Ritter aktuell neben seinem Gold, seinen Diamanten, den Leibeigenen und Pfeilmachern besitzt.
Um den Rucksack zu öffnen, sage einfach “Rucksack”. Du hast dann die Auswahl zwischen mehreren Kategorien, beispielsweise verbrauchbar oder Nahrung. Nachdem du eine Kategorie ausgewählt hast, hörst du die Gegenstände, die dieser zugeordnet sind. Anschließend hast du die Möglichkeit, einen Gegenstand auszuwählen, um mehr über ihn zu erfahren. Außerdem kannst du dann auch mit ihm interagieren, ihn beispielsweise anlegen, benutzen oder im Falle von Nahrung essen. Die verfügbaren Optionen werden dir bei jedem Gegenstand angesagt.
WICHTIG: Wenn du einen Gegenstand anlegst, werden automatisch alle Gegenstände dieser Art angelegt. Wenn du also einen Thorium Speer anlegst und du besitzt mehrere davon, werden diese eingesetzt, bis alle verbraucht sind. Vergiss also nie, Gegenstände auch wieder abzulegen, wenn du nur ein paar davon für einen kurzen Moment verwenden möchtest.

WICHTIG: Bei wenigen Gegenständen hörst du auch womöglich, dass sie seelengebunden sind. Das bedeutet, dass du sie nicht an andere Ritter weitergeben kannst, beispielsweise über die Geschenke- oder die Handelsfunktion.
Im Abschnitt “Übersicht aller Gegenstände” findest du außerdem eine Übersicht über alle zurzeit in RitterManager verfügbaren Gegenstände.

Besonderheiten bei der Nahrung

Nahrungsmittel können nicht unbegrenzt oft hintereinander konsumiert werden, da sie zu einer Vergiftung führen können. Die einzigen Ausnahmen sind Äpfel und Apfelkuchen, die unbegrenzt oft gegessen werden können. Sie bringen dir aber nur dann den vollen Wert an Energie, solange du diese auch aufnehmen kannst. Ansonsten erhältst du, sofern du den Apfel oder Apfelkuchen trotzdem essen möchtest, nur die Anzahl an Energiepunkten, die dir bis zu deiner Maximalenergie durch deine Federbetten noch fehlt.
Wie viel dein Ritter von einem Nahrungsmittel hintereinander essen kann, hängt von deiner Resistenz ab. Diese wird erhöht, wenn dein Ritter zu viel isst und infolgedessen eine Vergiftung erleidet und gilt für alle Nahrungsmittel mit Ausnahme von Äpfeln und Apfelkuchen.

Nachdem dein Ritter etwas gegessen hat, sinkt der Faktor für eine mögliche Vergiftung allmählich. Wenn dein Ritter dich warnt, dass ihm schon schlecht ist, und du keine Vergiftung hervorrufen möchtest, musst du etwas warten, bis du erneut Nahrung konsumierst.

TIPP: Eine hohe Resistenz ist nicht unwichtig. Versuche also, die Resistenz gezielt mit Vergiftungen zu erhöhen, wenn dein Ritter zukünfitg mehr Nahrung in kurzer Zeit zu sich nehmen soll.

Schlossgarten

Der Schlossgarten ist die zentrale Anlaufstelle für besondere Veranstaltungen im Königreich. Manchmal veranstaltet der König besondere Wettbewerbe oder andere Events, über die du dich dann im Schlossgarten informieren kannst. Insgesamt gibt es neben den Aushängen zur aktuellen Veranstaltung zwei weitere Bereiche:

Du solltest regelmäßig im Schlossgarten vorbeischauen, um kein besonderes Event zu verpassen.

Manchmal ist im Schlossgarten außerdem eine fahrende Händlerin zugegen, bei der du der du königliche Medaillen gegen wertvolle Gegenstände eintauschen kannst. Folgende Gegenstände kannst du gegen deine gesammelten Medaillen eintauschen:

Medaillen erhältst du, wenn du in der Kampf- oder der Jagd-Rangliste unter den Top 5 oder Mitglied des Gewinner-Ordens bist. Pro Saison kannst du somit maximal zwei Medaillen erhalten.

Ritterspiele

Die Ritterspiele finden jeden Samstag den ganzen Tag über statt. Um teilzunehmen, suchst du dir am Freitag eine von drei Gilden aus, der du beitreten möchtest. Am Samstag gilt es dann, zusammen mit deiner Gilde so viele Ruhmpunkte in regulären Kämpfen zu sammeln, wie nur möglich. Hierbei haben verlorene Ruhmpunkte übrigens keinen negativen Einfluss, nur die gewonnenen Ruhmpunkte werden addiert.
Die drei Gilden unterscheiden sich immer allein durch ihren jeweiligen Namen. Wie viele Spieler einer Gilde bereits beigetreten sind, erfährst du nicht. Das soll verhindern, dass sich alle Spieler bei derselben Gilde anmelden. Höre stattdessen auf dein Bauchgefühl. ;-)
Die Teilnahme an den Ritterspielen kostet 25 Diamanten. Normalerweise wirst du am Freitag nach dem Öffnen des Skills automatisch gefragt, ob du teilnehmen möchtest. Ansonsten kannst du auch “Ritterspiele” sagen, um eine Gilde auszuwählen.
Während die Ritterspiele am Samstag ausgetragen werden, kannst du auch jederzeit “Ritterspiele” sagen, um zu erfahren, auf welchem Platz sich deine Gilde momentan befindet.

Siegerehrung

Die Siegerehrung der Ritterspiele findet am Sonntag statt. Je nach Platzierung winken unterschiedliche Gewinne:
Die erstplatzierte Gilde erhält die eingesetzten Diamanten ausgeschüttet. Diese werden dann unter den Mitgliedern der Gewinner-Gilde aufgeteilt. Außerdem gibt es noch etwas Gold und Silberpfeile.
Die zweitplatzierte Gilde erhält keine Diamanten, dafür aber ebenfalls Gold und Silberpfeile.
Die drittplatzierte Gilde hingegen erhält ausschließlich etwas Gold.
Du siehst also, dass man bei den Ritterspielen eigentlich nur gewinnen kann. Es lohnt sich daher auf jeden Fall, sich jeden Freitag für eine der drei Gilden zu entscheiden.

Jahrmarkt

Bevor wir zur nächsten Kerndisziplin neben dem Kampf, nämlich der Jagd im Düsterwald, kommen, gibt es noch einen weiteren wichtigen Ort, den Jahrmarkt.
Der Jahrmarkt kommt jeden Dienstag in die Stadt. Du hast dann die Möglichkeit, am Rad der Entscheidung zu drehen und tolle Preise abzusahnen.
Um zum Jahrmarkt zu gelangen, sage einfach “Jahrmarkt”.
Sofern du Freilose besitzt, kannst du diese nun am Rad der Entscheidung einsetzen. Insgesamt hast du die Wahl zwischen drei Drehgeschwindigkeiten: Schwach, Mittel oder stark.
Solltest du keine Freilose mehr besitzen, kannst du auch pro Dreh fünf Diamanten bezahlen.
Außerdem gibt es die Option, sofern du noch Freilose besitzt, über den Rucksack mehr Lose zu kaufen. Suche dafür einfach in deinem Rucksack nach den Freilosen. Du wirst dann gefragt, ob du mehr Lose kaufen möchtest.

Folgende Preise können auf dem Jahrmarkt gewonnen werden:

Darüber hinaus erhöht sich mit jedem Dreh, bei dem du keine Kampf-Bonuseigenschaft gewonnen hast, die Wahrscheinlichkeit, beim nächsten Drehen eine zu gewinnen. Gerade wegen der Bonuseigenschaften ist es wichtig, jeden Dienstag am Jahrmarkt vorbeizuschauen und sich die Preise nicht entgehen zu lassen. Aber auch die anderen Ressourcen kann man immer sehr gut gebrauchen, außerdem kannst du mit Gegenständen, die du vielleicht nicht unbedingt brauchst, auch mit anderen Spielern handeln.

Düsterwald

Zusätzlich zum Kampf gibt es eine weitere wichtige Kerndisziplin, in der du deinen Ritter trainieren solltest, die Jagd im Düsterwald. Der Wald steht dir ab Level 5 zur Verfügung.
Um deinen Ritter in den Düsterwald zu schicken, sage einfach “Düsterwald”. Anders als im Kampf kannst du hier die Gegnersuche nicht selbst anstoßen, sondern dein Ritter begibt sich automatisch auf die Suche nach Orks, also den Hauptkreaturen, die du im Düsterwald jagst. Zur Erinnerung: Um schnell Orks zu finden, ist ein hoher Wert im Spuren Lesen wichtig. Vergiss aber neben dem Spuren Lesen auch nicht die anderen Werte.
Wenn dein Ritter einen Gegner gefunden hat, schießt er mit der angelegten Munition auf diesen. Sofern dein Ritter es schafft, den Ork zu erledigen, erhält er von der königlichen Jagdkompanie 2 Goldstücke und, sofern vorhanden, die Pfeile, die noch von anderen Rittern, die auf denselben Ork geschossen haben, in diesem stecken. Außerdem bekommt er für jeden Pfeil, den er abgeschossen hat sowie für jeden erledigten Ork Erfahrungspunkte.
Auch für die Jagd gibt es eine Rangliste, bei der die Abschüsse von Orks und anderen Gegnern über die Position entscheiden. Die Position auf der Jagd-Rangliste hörst du in unregelmäßigen Abständen im Düsterwald. Alternativ kannst du im Skill einfach “Jagd Rangliste” sagen.
Welche Arten von Orks oder anderen Kreaturen im Wald gefunden werden, hängt vom Jagd-Level ab. Je höher das Jagd-Level, umso stärkere Orks kann dein Ritter aufspüren.

Im Düsterwald sind Pfeile die Hauptmunition. Sollte dein Ritter keine Pfeile haben, wirst du, nachdem du “Düsterwald” gesagt hast, darauf hingewiesen und kannst dir ein kleines Paket mit 200 Silberpfeilen für 20 Diamanten kaufen. Später produzieren die Pfeilmacher die Pfeile für dich. Jeder Pfeilmacher erarbeitet dabei jede Stunde einen Silberpfeil. Zudem kannst du dir Köcher mit einem Vorrat an Silberpfeilen in der Jagdhütte kaufen.
Dein Ritter jagt nun so lange im Düsterwald, bis er keine Pfeile mehr hat oder du die Jagd beendest. Dies kannst du entweder mit dem Befehl “stopp” oder einfach durch das Öffnen des Skills tun.
Wenn die Jagd beendet wurde und du den Skill erneut öffnest, erfährst du auch, wie viele Orks du bei deiner letzten Jagd erledigen konntest und wie viele Goldstücke du erhältst. Wenn du ein oder mehrere Level aufsteigen konntest, kannst du außerdem direkt einen oder mehrere Jagd-Fertigkeitspunkte vergeben.
TIPP: Du kannst auch jederzeit “Mein Jagd Level” sagen, um zu erfahren, ob du noch freie Jagd-Fertigkeitspunkte übrig hast.

Neben der eigentlichen Jagd gibt es im Wald noch deutlich mehr zu entdecken. So kann dein Ritter etwa Gegenstände wie Äpfel, Waldpilze oder auch einige Beeren finden, die dann in deinem Rucksack abgelegt werden. Es lohnt sich also, nach einem ausgiebigen Wald-Aufenthalt auch immer mal im Rucksack nachzusehen, was dein Ritter Schönes gefunden hat.
Darüber hinaus hörst du, während du dich im Düsterwald aufhältst, Ankündigungen zum Spiel, etwa, wenn ein Jagd- oder Kampfturnier in Kürze startet oder dein Schmied mit einem Upgrade fertig ist.

Der Ork-Hauptmann

Die entscheidende Kreatur im Düsterwald ist der Ork-Hauptmann. Nur solange dieser lebt, ist auch der Düsterwald geöffnet. Schafft es ein Ritter, den Ork-Hauptmann zu erledigen, winkt ein ansehnliches Kopfgeld in Form von Diamanten. Zudem erhält der Ritter, der den Hauptmann erledigt, einen Bauplan für einen Wolfsmantel. Andernfalls erhöht sich das Kopfgeld täglich um 0 Uhr um ein paar Diamanten.
Wurde der Ork-Hauptmann erledigt, musst du bis zum nächsten Tag um 0 Uhr warten, bis der neue Hauptmann zurück ist und du den Wald wieder betreten kannst.
Auf den Ork-Hauptmann kann dein Ritter nur mit Pfeilen schießen. Andere Munition wird, selbst wenn diese angelegt sein sollte, nicht eingesetzt.

Lebenspunkte im Wald

Beim Betreten des Waldes ist dir bestimmt aufgefallen, dass auch Lebenspunkte neben der Anzahl von Silberpfeilen angesagt wurden. Die Lebenspunkte im Wald sind die Gesamtlebenspunkte deines Ritters, die du schon vom Kampf kennst.
Eine hohe Anzahl an Lebenspunkten ist im Wald wichtig, da Orks dich auch angreifen können, solltest du sie verfehlen oder sie mit einem Treffer aufgrund von zu wenig Schaden nicht erledigen können. Wenn dir Lebenspunkte im Wald durch Angriffe von Orks verloren gehen, wirkt sich das aber nicht auf den Kampf aus; du hast also, solltest du im Wald Schaden erlitten haben, im Kampf weiterhin deine normalen Lebenspunkte zur Verfügung.
Um im Wald deine Lebenspunkte wieder aufzufüllen, gibt es verschiedene Möglichkeiten:

Ritter heilen

Wie auch das Finden von Orks läuft der Prozess zum Aufspüren verwundeter Ritter automatisch. Solltest du Heilkräuter besitzen und diese angelegt haben und dann einen verwundeten Ritter finden, wird dein Ritter diesem mit einem Heilkraut helfen.
Heilkräuter kannst du selten in den Überresten von Orks oder durch die Jagdfähigkeit “Kräuterkunde” finden. Mehr zu den Jagdfähigkeiten erfährst du im abschnitt “Jagdhütte”.
Sollten dir deine Heilkräuter einmal ausgehen und du findest neue, musst du diese nicht erst erneut anlegen, sofern sie auch zuvor schon angelegt waren. Das soll dabei helfen, nicht ständig den Wald verlassen zu müssen und Ritter sofort heilen zu können, wenn Heilkräuter gefunden wurden.

Die Nacht im Düsterwald

während der Nacht (21 Uhr bis 6 Uhr) gibt es im Wald ein paar Besonderheiten:

Um 6 Uhr werden die in der Nacht erschienenen Orks verbrannt und können am Tag nicht aufgespürt werden.

Ork-Plagen

Manchmal kann es vorkommen, dass sich eine Ork-Art im Düsterwald besonders stark ausbreitet. Im Spiel wird dann von einer Plage gesprochen.
Die Plagen werden sowohl im Skill als auch im Düsterwald während der Jagd angekündigt. Während einer Plage begegnet dein Ritter überwiegend der entsprechenden Ork-Art, die aktuell für eine Plage verantwortlich ist.
Sollte dein Ritter das erforderliche Jagd-Level für die Ork-Art, die eine Plage verursacht, noch nicht erreicht haben, findet er weiterhin nur die für seinen Level-Bereich sichtbaren Orks.

Wolfsjagd

Zusätzlich zum Aufspüren von Orks sei noch die Möglichkeit erwähnt, bestimmte Gegner im Düsterwald mit speziellen Items anlocken zu können. Aktuell ist der einzige Gegner, der zum Aufspüren mit einem Köder angelockt werden muss, der Wolf.
Um Wölfe finden zu können, muss dein Ritter Wolfsköder anlegen. Wölfe sind allerdings extrem schwer zu treffen und verfügen über sehr viele Lebenspunkte. Falls du Wolfsköder hast, solltest du warten, bis du im Wald stärker geworden bist.
Für jeden Wolf, den du erledigst, erhältst du ein Wolfsfell.

WICHTIG: Wölfe können nur mit Pfeilen beschossen werden. Auch das Einsetzen von Jagdfähigkeiten ist möglich.

Jagdturniere

Wenn du dich im Wald gut zurecht findest, solltest du dir die Jagdturniere anschauen. Bei diesen kannst du deine Jagd-Fertigkeiten gegen andere Ritter unter Beweis stellen und dich bei verschiedenen Disziplinen behaupten.
Jagdturniere werden, sofern eines stattfindet, zehn Minuten vor Start im Skill und im Wald angekündigt. Die Turniere starten anschließend zur vollen Stunde und dauern 30 Minuten.
Um dich bei einem Jagdturnier anzumelden, öffne den Skill und sage “Jagdturnier”. Anschließend hörst du, welche Eintrittsgebühr du entrichten musst. Wenn du dich entscheidest, teilzunehmen, bestätige die Frage mit “ja”. Danach solltest du den Düsterwald aufsuchen. Die Aufgabe wird dann kurz nach Start des Turniers automatisch angekündigt.
Wie bei der regulären Jagd auch ist dein Ritter bei den Turnieren autonom im Wald unterwegs. Auch die Abschüsse werden ganz normal berechnet.
Während des Jagdturniers hörst du in unregelmäßigen Abständen, auf welcher Position du gerade stehst. Nach dem Ende des Jagdturniers kannst du einfach den Skill öffnen, um die Siegerehrung zu hören.
Am Ende eines Jagdturniers erhalten die drei besten Teilnehmer dann einen Gewinn, der sich aus den eingesetzten Diamanten ergibt. Platz 1 erhält dabei 50%, Platz 2 40% und Platz 3 10% der Diamanten.
Jeden Montag findet im Spiel zudem jede Stunde ein Jagdturnier statt. Die Teilnahmegebühr ist allerdings doppelt so hoch wie an anderen Tagen.

TIPP: Es gibt Gegenstände, die die Jagdeigenschaften deines Ritters temporär erhöhen. Nach der Bekanntgabe der Aufgabe des Jagdturniers kannst du auch kurz den Wald verlassen, um Jagdfähigkeiten zu ändern oder entsprechende Gegenstände anzulegen oder Nahrungsmittel zu essen.

Übersicht aller Kreaturen im Düsterwald

Nachfolgend findest du eine Übersicht über alle Orks und andere Gegner im Düsterwald:

Ork Verfügbar ab Besonderheit
Ork-Späher Jagd-Level 1 Keine
Bienenschwarm Jagd-Level 1 Ritter erhält eine Honigwabe, wenn er die Bienen vertreiben kann
Wolf Jagd-Level 1, nur mit angelegtem Wolfsköder Ritter erhält ein Wolfsfell, wenn er einen Wolf erledigt
Ork-Grunzer Jagd-Level 5 Keine
Ork-Krieger Jagd-Level 10 Ritter kann unter Umständen ein Stück Ork Fleisch finden, wenn er diesen Ork erledigt
Ork-Schurke Jagd-Level 25 Keine
Ork-Gold-Träger Jagd-Level 50 Ritter findet einige Goldstücke, wenn er diesen Ork erledigt
Ork-Sklaventreiber Jagd-Level 75 Ritter erhält ein paar Leibeigene, wenn er diesen Ork erledigt
Ork-Hexenmeister Jagd-Level 200, nur in der Nacht Beschwört Ork-Zombies, wenn er nicht erledigt wird / Ritter kann selten Schlüssel finden, wenn er einen Hexenmeister erledigt
Ork-Axtwerfer Jagd-Level 400 Ritter erhält eine Wurfaxt und selten einen Wurfaxt Bauplan, wenn er diesen Ork erledigt
Ork-Messer-Schwinger Jagd-Level 600 Keine
Ork-Höllenhund Jagd-Level 800, nur in der Nacht Keine
Ork-Zombie Jagd-Level 1000, nur in der Nacht Keine
Wildschwein Jagd-Level 1200 Ritter erhält ein Stück Wildschwein Fleisch, wenn er das Tier erledigt
Ork-Räuber Jagd-Level 1400 Rauben Rittern einen zufälligen Gegenstand aus dem Rucksack / Ritter erhält alle bisher gestohlenen Gegenstände, wenn er diesen Ork erledigt
Ork-Säurespucker Jagd-Level 1600 Keine
Ork-Dolchwerfer Jagd-Level 1800 Keine

WICHTIG: Da dein Ritter im Wald automatisch unterwegs ist, ist es empfehlenswert, immer dann, wenn du gerade nicht aktiv im Spiel unterwegs bist, in den Düsterwald zu gehen. Über Nacht lässt sich zudem einfach nach dem Betreten des Waldes die Lautstärke an deinem Echo-Gerät auf 0 stellen, der Ritter jagt aber weiter Orks und du kannst am nächsten Morgen deine Jagd-Fertigkeitspunkte vergeben und die Ausbeute von Gegenständen im Rucksack begutachten.

Taverne

Abseits des Kampfes und der Jagd ist die Taverne ein wichtiger Nebenschauplatz des Spiels. Hier hast du die Möglichkeit, gegen Rafael Karten zu spielen (Blackjack) oder deinen Ritter mit Tränken für eine gewisse Zeit aufzuwerten.
Um zur Taverne zu gelangen, sage einfach “Taverne”. Nun hast du die Wahl zwischen der Theke oder dem Kartenspielen.
TIPP: Du kannst auch direkt “Theke” oder “Karten spielen” sagen, ohne den Umweg über die Taverne zu nehmen. Das funktioniert aber erst, wenn du einmal den Befehl “Taverne” verwendet hast und die Geschichte in der Taverne bereits gespielt hast.

Theke

Das bedeutendste Element in der Taverne stellt die Theke dar. Bei Marcel, dem Schankwirt, kannst du neben einem Krug Bier jeden Tag bis zu drei Tränke kaufen, die deinem Ritter eine Stunde lang einen bestimmten Vorteil verschaffen. Wie auch im Shop wechselt das Angebot hier täglich um 12 Uhr.
Es ist möglich, mehrere Tränke auf einmal einzusetzen, jedoch kannst du nicht gleichzeitig zwei Tränke desselben Typs aktivieren.
Die Tränke an der Theke werden mit Gold bezahlt und sind nach dem Kauf automatisch aktiv. Der Krug Bier ist kostenlos, hat aber auf deinen Ritter auch keinerlei Auswirkung.
Für jeden Trank gibt es 30 Qualitätsstufen. Je höher die Stufe eines Trankes ist, umso größer sind auch die Auswirkungen.
Nachfolgend findest du eine Übersicht über alle Tränke:

Trank Effekt
Kampftrank der Stärke +1% Gesamtstärke pro Stufe
Trank der Unbeugsamkeit +1% Gesamtverteidigung pro Stufe
Trank des Glücks +1% Gesamtglück pro Stufe
Hurtigkeitstrank +1% Gesamtgeschwindigkeit pro Stufe
Meisterlicher Heiltrank +1% Gesamtlebenspunkte pro Stufe
Trank des Alten Krieges +1% Erfahrungszugewinn pro Stufe (Zählt nicht bei der Jagd im Düsterwald)

TIPP: Wenn du einen Trank auswählen möchtest, kannst du anstelle des kompletten Namen des Tranks auch nur das jeweilige Attribut nennen. Beispielsweise kannst du den Kampftrank der Stärke auch einfach mit dem Befehl “Stärke” auswählen oder den Trank des Alten Krieges mit dem Befehl “Erfahrung”.

Karten spielen

Wenn du zu viel Gold übrig hast und es bei einer Runde Blackjack riskieren möchtest, bist du bei Rafael an der richtigen Adresse. Sage “Karten spielen”, um dich zu Rafael an den Tisch zu setzen und die Spiele können beginnen.

Schwarzer Turm

Ab Level 10 hast du neben dem Kampf und der Jagd im Düsterwald auch die Möglichkeit, deinen Ritter in den schwarzen Turm zu schicken. Dieser ist allerdings nur dann verfügbar, wenn Azrael, der böse Magier, versucht, die Herrschaft über das Königreich zu übernehmen.
Um zum schwarzen Turm zu gelangen, sage einfach “Schwarzer Turm”.

Im Turm kämpfst du gegen fiktive Charaktere. Diese befinden sich auf den verschiedenen Ebenen des Turms. Ziel ist es, so viele Ebenen wie möglich zu erklimmen, um bestenfalls bis zur letzten Ebene und damit zum bösen Magier Azrael vorzudringen und diesen zu besiegen. Jeder Kampf im Turm kostet deinem Ritter 5 Energiepunkte.
Auf jeder Ebene triffst du einen Gegner an, jede zehnte Ebene wird als Boss-Level bezeichnet.
Gewinnst du im Turm einen Kampf, erhältst du neben Erfahrungspunkten auch Leibeigene, Gold und Diamanten.
WICHTIG: Ab Ebene 200 können Bosse im Turm nicht mehr mit der Fähigkeit “Durchbohren” oder “Bogenschuss (Kopftreffer bei Stufe 3)” besiegt werden. Passe deine Kampffähigkeiten also bei Boss-Leveln über Ebene 200 am besten an. Verwende dazu den Befehl “Kampffähigkeiten ändern”.

Angriff auf das Königreich

Jeden Tag um 14 Uhr aktualisiert sich der Status des schwarzen Turms und der Fortschritt für die Vorbereitungen des Angriffs auf unser Königreich steigt. Ab der zweiten Aktualisierung (Im Regelfall 48 Stunden nach Erwachen des Turms) ist es möglich, dass Azrael von einem Ritter noch vor Beginn des Angriffs auf das Königreich im direkten Kampf besiegt wird. Wenn es ein Ritter schafft, sich bis an die Spitze des Turms zu kämpfen und Azrael zu besiegen, ist der schwarze Turm im Anschluss verlassen und der Sieger erhält das sagenumwobene Donnerschwert. Dieses seltene Artefakt ermöglicht es, die legendäre Fähigkeit “Donnerschlag” einzusetzen.
Allerdings gelingt es nur selten Rittern, Azrael direkt zu besiegen. Normalerweise schließt der Magier seine Vorbereitungen nach ungefähr zwei Wochen nach Erwachen des Turms ab und der Angriff auf das Königreich beginnt.
Ab dann hat jeder Ritter die Möglichkeit, mit dem Befehl “Schwarzer Turm” Azrael anzugreifen und ihn in die Flucht zu schlagen.
Schafft es die Rittergemeinschaft, Azrael innerhalb von 24 Stunden nach Beginn des Angriffs zu besiegen, erhält derjenige, der Azrael mit dem finalen Schlag zur Strecke bringt, das Donnerschwert. Alle anderen, die Azrael ebenfalls angegriffen haben, erhalten eine kleine Belohnung des Königs in Form von 300 Diamanten.
Schaffen es die Ritter nicht, Azrael aufzuhalten, wird er den König aus dem Königreich entführen. Danach heißt es warten, bis ein neuer König gekrönt wird. In der Zeit der Abwesenheit des Königs gibt es auch keine Geschenke nach gewonnenen Kämpfen.
In beiden Fällen ist der Turm auch hier nach dem Spektakel verlassen und Azrael wird in absehbarer Zeit erneut zurückkehren, um das Königreich an sich zu reißen.

Pfeilwerkstatt

Schon häufiger hast du jetzt von Pfeilmachern gehört. Dabei hast du dich sicher schon gefragt, wie man an Pfeilmacher kommt. Möglich ist dies über die Pfeilwerkstatt, die dir ab Level 15 zur Verfügung steht.
Brigitte, so der Name der Inhaberin der Pfeilwerkstatt, kann nämlich versuchen, Leibeigene deines Ritters in Pfeilmacher auszubilden. Um die Pfeilwerkstatt zu besuchen, sage “Pfeilwerkstatt”.
Anschließend kannst du dich entscheiden, ob und wie viele Leibeigene du in die Ausbildung schicken möchtest. Für den größtmöglichen Erfolg empfiehlt es sich, stets 100 Leibeigene je Ausbildung in die Pfeilwerkstatt zu schicken. Wenn du also beispielsweise 1.000 Leibeigene zu Pfeilmachern umwandeln möchtest, solltest du 10 Mal 100 Leibeigene in die Ausbildung schicken statt 1.000 auf einmal. Außerdem sei angemerkt, dass pro Ausbildung immer mindestens 100 Leibeigene in die Pfeilwerkstatt geschickt werden müssen.
Nach der Ausbildung stehen dir die Pfeilmacher direkt zur Verfügung und produzieren fortan jede Stunde neue Pfeile für dich. Anders als Leibeigene können diese dir nicht gestohlen werden und es gibt auch keine Grenze, wie viele Pfeilmacher du beschäftigen kannst.

Jagdhütte

Wie im Kampf steht auch für die Jagd im Düsterwald die Option bereit, deinen Ritter mit zusätzlichen Jagdfähigkeiten und Jagd-Bonuseigenschaften auszustatten. Auch in der Jagdhütte wechselt das Angebot täglich um 12 Uhr. Zur Verfügung stehen immer drei Produkte:

Anders als im Shop werden die Jagdfähigkeiten und -bonuseigenschaften mit Pfeilmachern bezahlt. Die Köcher hingegen kosten deinem Ritter einen gewissen Diamanten-Betrag.
Wie auch im Shop gilt, dass du pro Tag nur eine Fähigkeit kaufen kannst. Die anderen Produkte sind allerdings nicht pro Tag auf eine Anzahl, die du kaufen kannst, beschränkt.

Jagdfähigkeiten

Für die Jagd gibt es keine epischen Fähigkeiten, für deren Kauf oder Nutzung eine bestimmte Voraussetzung erfüllt sein muss. Eine Gemeinsamkeit zum Kampf gibt es aber dennoch: Maximal können bei der Jagd auch immer nur drei Fähigkeiten gleichzeitig aktiv sein. Um zwischen den aktiven Jagdfähigkeiten zu wechseln, sage einfach “Jagdfähigkeiten ändern” oder “Jagdfähigkeit festlegen”.
Auch bei den Jagdfähigkeiten gibt es verschiedene Stufen. Mit jeder Stufe steigt die Effektivität der Jagdfähigkeit weiter an.
Sofern du noch nicht drei verschiedene Jagdfähigkeiten gekauft hast, werden Jagdfähigkeiten nach dem Kauf direkt aktiviert. Erst ab der vierten und allen zukünftig erworbenen Jagdfähigkeiten musst du diese explizit aktivieren.

Wann eine Jagdfähigkeit zum Einsatz kommt, hängt von der Chance dieser ab. Nachfolgend findest du einen Überblick über alle Jagdfähigkeiten.

Fähigkeit Beschreibung (Stufe 1) Beschreibung (Stufe 2) Beschreibung (Stufe 3) Chance Verfügbar beim Ork-Hauptmann Verfügbar bei Wölfen Verfügbar mit angelegtem Drachensattel
Mehrfachschuss Dein Ritter feuert in kurzer Zeit einen zusätzlichen Pfeil auf deinen Gegner. Dein Ritter zieht noch schneller und feuert somit insgesamt drei Pfeile ab. Dein Ritter wird so schnell, dass er insgesamt vier Pfeile auf seinen Gegner abfeuert. 10% Nein Ja Ja
Gezielter Schuss Dein Ritter nimmt sich mehr Zeit und zielt genauer. Der Schaden verdoppelt sich. Deine Zielgenauigkeit steigt weiter an und ermöglicht den 3-fachen Schaden. Mit diesem gezielten Schuss auf den Kopf deines Gegners richtet dieser Schuss den 4-fachen Schaden an. 15% Nein Ja Ja
Tödlicher Schuss Keine Kompromisse. Der tödliche Schuss erlegt normale Gegner mit nur einem Treffer. Die Chance, einen tödlichen Schuss abzufeuern, steigt auf 4%. Die Chance für den tödlichen Schuss erhöht sich auf das Maximum von 6%. 2% Nein Ja Ja
Pfeilhagel Zielen unnötig. Dein Ritter feuert einen Hagel aus 10 Pfeilen Richtung Gegner. Mehrfache Treffer möglich. Kein entkommen. 20 Pfeile prasseln auf deinen Gegner hinab. Mit 30 Pfeilen, die Richtung Gegner fliegen, verdunkelt sich der Himmel. 7% Nein Ja Ja
Konzentration Erhöht die Chance, dass dein Ritter Jagdfähigkeiten einsetzt um 5 %. Dein Ritter wird noch konzentrierter und die Chance, eine Jagdfähigkeit einzusetzen, steigt auf 10%. Volle Konzentration. Dein Ritter setzt Fähigkeiten 15% häufiger ein. Muss zur Nutzung mit anderen Jagdfähigkeiten aktiviert sein Ja Ja Ja
Eis-Pfeil Kann den Hauptmann Einfrieren um zusätzlichen Schaden anzurichten. Friert den Hauptmann länger ein. Ein zusätzlicher Schuss ist möglich. Der Hauptmann bleibt sehr lange eingefroren und kann daher bis zu drei mal getroffen werden. 15% Ja Nein Nein
Adlerblick Dein Ritter sieht für kurze Zeit wie ein Adler und kann sofort mindestens die nächsten zwei Orks ausmachen. Dein Ritter kann länger durch die Augen des Adlers sehen und ist somit in der Lage, geringstenfalls, bis zu drei Orks direkt hintereinander zu erspähen. Dein Ritter schafft es, noch länger durch die Augen eines Adlers zu sehen, und sieht so mindestens vier Orks. 5% Unabhängig von Orks Unabhängig von Orks Ja
Elektrischer Schlag Mit weißer Zauberkraft schleudert dein Ritter einen kurzen Blitz auf den Ork. Der Blitz wird stärker und richtet deutlich mehr Schaden an. Durch vollständige Überladung ist dieser Schock für jeden Gegner das Ende. Der Ritter kann sich dabei jedoch selbst verletzen. 5% Nein Ja Ja
Kräuterkunde Dein Ritter erlangt die Fähigkeit, seltene Kräuter zu erkennen und zu sammeln. Dein Ritter verbessert seine Kräuterkunde-Fähigkeiten und kann dann seltene Kräuter mit einer Erfolgschance von 4% erkennen und sammeln. Dein Ritter bringt seine Kräuterkunde-Fähigkeit auf das höchste Niveau. Mit einer Erfolgschance von 6% ist er dann in der Lage, die seltensten Kräuter zu finden und zu sammeln. 2% Unabhängig von Orks Unabhängig von Orks Nein

Jagd-Bonuseigenschaften

Auch für die Jagd kannst du deinen Ritter mit Bonuseigenschaften ausstatten. Wie auch beim Kampf müssen Bonuseigenschaften nicht aktiviert werden, sondern zeigen direkt nach dem Kauf Wirkung.
Nachfolgend findest du einen Überblick über alle derzeit verfügbaren Jagd-Bonuseigenschaften.

Jagd-Bonus Effekt Begrenzt auf
Gehärtete Pfeilspitze +5 Durchschlagskraft Unbegrenzt
Optimierte Befederung +5 Genauigkeit Unbegrenzt
Verbesserte Fährtenkunde +5 Spuren Lesen Unbegrenzt
Gesteigerte Lernfähigkeit +5% Erfahrungszugewinn im Düsterwald Unbegrenzt
Erhöhte Kopfprämie +10 Goldstücke pro erledigtem Ork Unbegrenzt

Briefkasten

In deinem Briefkasten findest du Briefe und Geschenke, die dir andere Ritter oder fiktive Charaktere des Spiels wie der König gesendet haben. Um zum Briefkasten zu gelangen, sage “Briefkasten”.
Solltest du neue Geschenke oder Briefe haben, wird dir das auch im Skill angekündigt. Wenn du “Briefkasten” sagst, wird automatisch der erste Brief oder das erste Paket geöffnet.

Geschenke senden

Wenn du einem Spieler ein Geschenk senden möchtest, musst du zuerst nach einem Spieler suchen. Verwende dazu die Spielersuche, indem du entweder nach dem Spielernamen oder der Spielernummer suchst.
Wähle dann aus den Optionen “Geschenk senden” aus. Du wirst dann gefragt, was du versenden möchtest.
TIPP: Wenn du etwas aus deinem Rucksack versenden möchtest, kannst du bei der Frage, was du versenden möchtest, auch direkt einen beliebigen Gegenstand nennen.
Wenn du die Anzahl der Ressource, die du verschenken möchtest, genannt hast, erhältst du noch einmal eine Zusammenfassung deines Pakets und kannst es anschließend absenden.
Wenn du das Geschenk verschickt hast, dauert es ungefähr eine Stunde, bis das Paket beim Empfänger im Briefkasten ankommt. Solltest du dein tägliches Geschenkelimit erreicht haben, erhöht sich die Zeit der Auslieferung und du erhältst eine entsprechenden Hinweis. Wie viele Geschenke du pro Tag mit einer festen Lieferzeit von einer Stunde versenden kannst, hängt von deiner Kampfklasse ab.
Wenn du die Transportzeit verkürzen möchtest, kannst du auch den Boten mit 5 Diamanten bestechen. Dein Paket wird dann innerhalb der nächsten 5 Minuten beim Empfänger eintreffen. Das funktioniert auch dann, wenn dein Geschenkelimit schon erreicht wurde.

Briefe schreiben

Wenn du einem anderen Spieler einen Brief schreiben möchtest, verwendest du ebenfalls die Spielersuche. Suche einfach nach dem Spielernamen oder der Spielernummer und wähle dann die Option “Brief schreiben”. Folge dann den genannten Anweisungen, um deinen Brief zu verfassen und abzusenden.
Wenn du selbst einen Brief erhalten und ihn im Briefkasten gelesen hast, kannst du auch direkt auf den Brief antworten, ohne zuerst nach dem Spieler zu suchen.

TIPP: Briefe, die du an nicht deutschsprachige Spieler sendest oder Spieler dir aus dem internationalen Raum an dich senden, werden automatisch übersetzt. Achte darauf, dass es unter Umständen zu Übersetzungsfehlern kommen kann. Du kannst auch jederzeit “Wiederholen” sagen, falls du etwas nicht richtig verstanden haben solltest.

WICHTIG: Spieler können die Brief-Funktion deaktivieren, um keine Briefe mehr von anderen Spielern zu erhalten. Sage “Briefe deaktivieren”, wenn du keine Briefe von anderen Rittern empfangen möchtest. Wenn andere Spieler nach dir suchen, wird die Option, einen Brief zu schreiben, auch nicht mehr angesagt.

Handel

Mit der Handelsfunktion können Ritter sicher Ressourcen tauschen. Du kannst entweder einem anderen Ritter einen Handel vorschlagen oder dir auf dem Marktplatz empfangene Handelsangebote anhören und dann entscheiden, ob du diese annehmen oder ablehnen möchtest.

Handel vorschlagen

Um einem anderen Ritter ein Angebot zu unterbreiten, verwendest du wieder die Spielersuche, um nach einem Ritter per Namen oder Spielernummer zu suchen. Wähle anschließend die Option “Handel vorschlagen”.
Nun hast du die Möglichkeit, einen Gegenstand auszuwählen, den du dem Spieler anbieten möchtest. Hier kannst du alles direkt nennen, was du besitzt. Eine Navigation über den Rucksack ist nicht möglich.
Solltest du einen Gegenstand nennen, den du gar nicht besitzt, weist dich das System darauf hin.
Im nächsten Schritt sagst du die Anzahl, die du anbieten möchtest. Im Anschluss daran wählst du die Ressource aus, die du als Gegenleistung haben möchtest und nennst dann ebenfalls wieder die Anzahl.
Abschließend hörst du noch einmal eine Zusammenfassung des Angebots und hast dann die Möglichkeit, das Angebot an den Spieler zu übermitteln. Deine angebotene Ware wird sofort abgezogen und der Spieler hat ab dann sechs Stunden Zeit, das Angebot über den Marktplatz anzunehmen oder abzulehnen.
Sollte innerhalb der sechs Stunden keine Reaktion erfolgen, wird dir die angebotene Ware automatisch als Paket von der königlichen Handelskammer in deinen Briefkasten zugestellt.

WICHTIG: Insgesamt kannst du gleichzeitig maximal 5 Handelsangebote senden. Dabei ist es unwichtig, ob du 5 Angebote an denselben Spieler oder an verschiedene Spieler gesendet hast.

Marktplatz

Wenn du selbst Angebote erhalten hast, kannst du jederzeit “Marktplatz” sagen, um sie dir anzuhören und zu entscheiden, ob du sie annehmen möchtest. Im Skill wirst du auch darauf hingewiesen, ob es ein neues Handelsangebot auf dem Marktplatz gibt.
Nachdem du “Marktplatz” gesagt hast, wird dir das neueste Angebot angesagt. Du hast dann die Möglichkeit, es anzunehmen oder den Handel abzulehnen.
Gehst du einen Handel ein, dauert es ungefähr eine Stunde, bis sich das Paket mit der Ware von der königlichen Handelskammer in deinem Briefkasten befindet. Lehnst du es ab, erhält der Ritter, der dir das Angebot unterbreitet hat, seine Ware innerhalb von 10 Minuten von der königlichen Handelskammer in Form eines Pakets im Briefkasten zurück.

WICHTIG: Wenn du versuchst, einen Handel anzunehmen und die Ressourcen gar nicht hast, wird der Handelsvorschlag automatisch abgelehnt. Es ist also nicht notwendig, erst nachzuschauen, ob du den Handel überhaupt eingehen kannst.

Kampfturniere

Auch im Kampf kannst du dich in Turnieren bei unterschiedlichen Disziplinen gegen andere Ritter behaupten. Kampfturniere werden immer 15 Minuten vor Start im Skill und im Düsterwald angekündigt. Sie starten zur vollen Stunde und dauern anschließend 30 Minuten. Die Teilnahme kostet wie bei den Jagdturnieren ein paar Diamanten.
Um deinen Ritter anzumelden, sage nach der Ankündigung einfach “Kampfturnier”. Du erfährst dann, wie viele Diamanten du entrichten müsstest und kannst dich entscheiden, ob du teilnehmen möchtest.
Damit jeder Spieler unabhängig von der Maximalenergie dieselben Chancen hat, zählen nach Start des Kampfturniers die ersten 25 Kämpfe als Turnierkämpfe und kosten dich keine Energie. Beim Kampfturnier kämpfst du zudem in deinem Kampfumfeld. Das bedeutet, dass die Gegnersuche wie beim regulären Kampf ausgehend von deiner Ranglistenposition stattfindet und entweder der normale oder der zufällige Kampfmodus zum Einsatz kommt.
Um einen Turnierkampf zu starten, sage nach Turnierstart einfach “Kampf” oder “Schnellkampf”. Beim ersten Turnierkampf hörst du dann die Aufgabe, die bei diesem Turnier zu meistern ist.
Falls du die Aufgabe des Kampfturniers zum Start verpasst haben solltest, kannst du während des Turniers jederzeit “Kampfturnier” sagen. Dir wird dann die Aufgabe mitgeteilt und du erfährst darüber hinaus noch, wer zurzeit auf dem Siegertreppchen steht.
Wenn du vor Ablauf der 30 Minuten keine Turnierkämpfe übrig haben solltest, wirst du nach dem letzten Turnierkampf darauf hingewiesen, dass du alle Turnierkämpfe absolviert hast. Wenn du während des Turniers “Kampfturnier” sagst, erfährst du ebenfalls, wie viele Turnierkämpfe du noch übrig hast und wie lange das Turnier noch läuft. Achte darauf, in jedem Fall vor Ablauf der 30 Minuten deine Turnierkämpfe zu absolvieren.

Während eines Kampfturniers gelten ein paar Sonderregelungen:

Ansonsten wird ein Turnierkampf wie ein regulräer Kampf behandelt. Das heißt, auch Tränke und andere Gegenstände wirken sich ganz normal auf die Eigenschaften deines Ritters aus.

Siegerehrung

Nach dem Ende des Kampfturniers hörst du im Skill eine entsprechende Ankündigung. Sage anschließend “Kampfturnier”, um dir die Siegerehrung anzuhören.
Wie bei den Jagdturnieren auch werden alle eingesetzten Diamanten unter den Siegern aufgeteilt. Der Erstplatzierte erhält 50%, der Zweitplatzierte 40% und der Drittplatzierte 10% der Diamanten.

TIPP: Wenn du dir nicht sicher bist, ob zur nächsten Stunde ein Kampfturnier stattfindest, kannst du einfach jederzeit “Kampfturnier” sagen. Die Siegerehrung ist nämlich nur bis zur Ankündigung des nächsten Kampfturniers abrufbar, ansonsten wird dir die Anmeldung angeboten.

Orden

Zu Beginn hast du bereits erfahren, dass RitterManager auf einem Runden-System basiert. Das Kernelement einer jeden Runde, also einer Saison, ist der Orden.
Mit Erreichen von Level 50 wird dein Ritter automatisch einem der drei folgenden Orden zugewiesen:

Als Ordensmitglied ist es deine Aufgabe, zusammen mit den anderen Ordensbrüdern die Saison zu gewinnen. Der Orden der am Ende die meisten Ordenspunkte gesammelt hat, gewinnt die Saison und ein neues Zeitalter beginnt
Pro Tag kannst du entsprechend deines Levels eine maximale Anzahl an Punkten für deinen Orden sammeln. Jedes zusätzliche Level ermöglicht dir, einen weiteren Ordenspunkt pro Tag zu sammeln. Wenn du also beispielsweise Level 100 erreicht hast, kannst du pro Tag maximal 100 Ordenspunkte sammeln.

Folgende Aktionen im Spiel bringen dir und deinem Orden Ordenspunkte:

Alle Ordenspunkte, die du und die anderen Ordensmitglieder sammeln, werden zu den Gesamt-Ordenspunkten gezählt. Um abzufragen, auf welchem Platz dein Orden momentan steht, sage “Mein Orden”. Um deine Ordenspunkte abzufragen, sage stattdessen “Meine Ordenspunkte”.
WICHTIG: Wenn du das Maximum deiner täglichen Ordenspunkte erreicht hast, wird dir das auch im Skill mitgeteilt.

Besondere Leistungen für mehr Ordenspunkte

Damit sich dein Orden effektiv gegen die anderen behaupten kann, gibt es neben dem Sammeln der täglichen Ordenspunkte im Kampf oder Düsterwald noch weitere Möglichkeiten, zusätzliche Punkte für deinen Orden zu erlangen.
Die folgenden besonderen Leistungen bescheren deinem Orden unabhängig von deinen täglichen Ordenspunkten zusätzliche Punkte:

Ordenshalle und Upgrades

In der Ordenshalle haben alle Mitglieder eines Ordens die Möglichkeit, zusammen einige Upgrades durchzuführen, von denen dann alle Ordensbrüder profitieren. Die Upgrades werden gestartet, sobald die erforderlichen Ressourcen zusammengetragen wurden.
Um zu erfahren, welche Upgrades bereits durchgeführt wurden oder welche gerade verbessert werden, sage “Ordenshalle”. In der Ordenshalle kannst du auch selbst eines der drei Upgrades auswählen und dafür Gold oder Leibeigene spenden.
WICHTIG: Solltest du mehr spenden, als für das gewählte Upgrade noch erforderlich war, wird dir auch nur der erforderliche Betrag abgezogen. Sind also beispielsweise für ein Upgrade noch 100.000 Goldstücke erforderlich, du spendest aber 200.000, werden dir auch nur 100.000 Gold abgezogen.
Nachfolgend findest du eine Übersicht über die derzeit verfügbaren Ordens-Upgrades.

Schrein des Glücks

Erhöht das Basisglück aller Ordensbrüder um 1% pro Stufe

Denkmal der Hast

Erhöht die Basisgeschwindigkeit aller Ordensbrüder um 1% pro Stufe

Lehranstalt der Leibeigenen

Erhöht die Chance, Leibeigene in der Pfeilwerkstatt in Pfeilmacher auszubilden, um 1% pro Stufe

Zur Erinnerung: Um die Berechnung des Gesamtwerts eines Attributs deines Ritters zu hören, kannst du jederzeit “Meine Stärke” oder ein beliebiges anderes Attribut sagen.

Saisonwechsel

Hat die laufende Saison eine Dauer von 210 Tagen erreicht, wird die aktuelle Saison beendet und ein neues Zeitalter beginnt. Alle Ritter und die Ranglisten werden zurückgesetzt und der Kampf um den Gesamtsieg beginnt von vorne. Ein paar Dinge bleiben deinem Ritter aber auch nach einem Saisonneustart erhalten:

Die Kampf-Bonuseigenschaften müssen nach einem Saisonneustart allerdings erst freigeschaltet werden. Jeder Fertigkeitspunkt schaltet drei Bonuseigenschaften für das gewählte Attribut frei. Du hörst auch immer, wie viele Boni du noch freischalten kannst, nachdem du einen Fertigkeitspunkt vergeben hast oder “Meine Kampf Bonuseigenschaften” sagst. Außerdem kannst du erst dann wieder neue Bonuseigenschaften im Shop kaufen, wenn alle alten Boni des entsprechenden Bonus frigeschaltet hast. Die Boni “Ketten”, “Federbett”, “Ausgewogene Ernährung” und “Gelehrigkeit” müssen nicht freigeschaltet werden.
Sollte dein Ritter beim Saisonwechsel über mehr Energie als seine Maximalenergie verfügen, wird diese ebenfalls übernommen. Andernfalls startest du die neue Saison mit deiner Maximalenergie.
Unter Umständen werden auch noch weitere Gegenstände mit in eine neue Saison übernommen. Sollte dies der Fall sein, wird das rechtzeitig auf der RitterManager-Webseite im Bereich “Neuigkeiten” angekündigt.

Provinzkampf

Jeden Sonntag finden von 12 bis 22 Uhr die Provinzkämpfe statt. Dabei kämpfen die drei Orden um eine Provinz, die dem Orden, der den Provinzkampf gewinnt, einen Vorteil im Spiel verschafft.
Insgesamt gibt es vier Provinzen, um die abwechselnd gekämpft wird:

Die Auswahl der Provinzen ist nicht zufällig, sondern fortlaufend. Wurde etwa um die Pestländer gekämpft, wird in der folgenden Woche wieder um die Dunkelküste gekämpft. Hierdurch ist es möglich, dass ein Orden auch mehrere Provinzen halten kann.

Ablauf des Provinzkampfs

Nach dem Start des Provinzkampfs kannst du einfach “Provinzkampf” sagen, um einen Kampf zu starten oder zu erfahren, auf welchem Platz gerade welcher Orden steht.
Jeder Provinzkampf kostet dich eine Provinzmünze. Provinzmünzen erhältst du jeden Sonntag nach dem Ende des Provinzkampfs oder manchmal als Geschenk vom König nach einem gewonnenen regulären Kampf. Wie viele Provinzmünzen du bekommst, hängt von der Platzierung deines Ordens beim letzten Provinzkampf ab:

Wie viele Provinzmünzen du aktuell hast, kannst du jederzeit über deinen Rucksack in Erfahrung bringen. Alternativ kannst du auch direkt “Meine Provinzmünzen” sagen.
WICHTIG: Du erhältst nur Provinzmünzen nach dem Ende eines Provinzkampfes, wenn du die Grenze von 100 Münzen noch nicht überschritten hast. Außerdem erhältst du, wenn die Provinzmünzen, die du nach dem Provinzkampf bekommst, über die Grenze von 100 hinausgehen würden, auch nur die Differenz an Provinzmünzen. Durch Geschenke des Königs nach gewonnenen Kämpfen ist es aber möglich, auch über 100 Münzen zu sammeln.

Über die Platzierung deines Ordens beim Provinzkampf entscheiden die Provinzmarken, die du für gewonnene Provinzkämpfe erhältst. Nach jedem gewonnenen Provinzkampf hast du die Wahl, die Marken zu sichern oder weiterzukämpfen.
Wenn du weiterkämpfst, sinken deine Kampfwerte jeden zusätzlichen Kampf, den du nicht verlierst, um 10%, bis sie maximal um 80% gesunken sind. Wenn du beim Weiterkämpfen verlierst oder die Marken sicherst, kämpfst du im anschließenden Provinzkampf wieder mit deinen normalen Ausgangsattributen.
Trotz des Risikos gibt es beim Weiterkämpfen einen entscheidenden Vorteil: Schon beim zweiten gewonnenen Provinzkampf in Folge bekommst du mehr Provinzmarken, als wenn du zuerst einen Provinzkampf gewonnen, die Marke gesichert und dann erneut einen Provinzkampf bestritten und gewonnen hättest.

Die Gegnersuche beim Provinzkampf ist zufällig, es werden allerdings nur Gegner aus den konkurrierenden Orden gefunden. Du kannst also unter Umständen auch gegen den stärksten Ritter eines anderen Ordens antreten. Man sollte daher genau abwägen, ob man weiterkämpfen oder die Marke eher sichert.

Für die Provinzkämpfe gelten zudem ein paar Sonderregelungen:

WICHTIG: Tränke und andere Gegenstände wirken sich ganz normal auf die Eigenschaften deines Ritters aus.

Siegerehrung

Der Sieger des Provinzkampfes wird nach dem Ende um 22 Uhr automatisch im Skill verkündet. Der Gewinner-Orden hält anschließend die Provinz, bis erneut um sie gekämpft wird und der Orden den Kampf verlieren sollte.

Arbeitskammer

In der Arbeitskammer kann dein Ritter ab Level 60 aus vorhandenen Ressourcen an der Werkbank oder am Kochtopf neue Gegenstände herstellen. Voraussetzung dafür ist, dass er den erforderlichen Bauplan oder das Rezept zur Herstellung des Gegenstands erlernt hat.
Rezepte und Baupläne, allgemeiner als Schriftrollen bezeichnet, können zufällig an vielen Stellen im Spiel gefunden werden. Um zu überprüfen, welche Schriftrollen dein Ritter aktuell besitzt, navigiere im Rucksack zur Kategorie “Schriftrollen”. Diese wird dir auch nur dann angesagt, wenn du auch Schriftrollen besitzt.
Um einen Bauplan oder ein Rezept zu erlernen, musst du den entsprechenden Gegenstand im Rucksack benutzen. Dein Ritter erlernt anschließend die Anleitung zur Herstellung des Gegenstands und die Schriftrolle verschwindet aus deinem Rucksack.
Manche Schriftrollen benötigen eine bestimmte Anzahl an Ingenieurskunst- oder Kochkunst-Punkten. Beide Fähigkeiten werden erhöht, wenn du Gegenstände in der Arbeitskammer herstellst. Nahrungsmittel werden dabei am Kochtopf hergestellt, während alle anderen Gegenstände an der Werkbank produziert werden.
Am Kochtopf oder an der Werkbank erfährst du zudem, welche Gegenstände dein Ritter aktuell herstellen kann. Wähle einen Gegenstand aus, um mit der Herstellung zu beginnen. Du hörst anschließend auch die erforderlichen Zutaten, die zur Herstellung benötigt werden.

TIPP: Um zur Werkbank oder dem Kochtopf zu gelangen, musst du nicht jedesmal erst “Arbeitskammer” sagen. Du kannst stattdessen auch direkt “Werkbank” oder “Kochtopf” sagen.

Baupläne

Nachfolgend findest du eine Übersicht über alle verfügbaren Baupläne sowie die benötigte Anzahl an Ingenieurskunst-Punkten.

Bauplan Benötigte Ingenieurskunst-Punkte
Thorium Pfeil 0
Silberbarren 0
Wurfaxt 10
Thorium Speer 15
Schuppenschild 15
Wolfsmantel 25
Drachensattel 35

Rezepte

Nachfolgend findest du eine Übersicht über die verfügbaren Rezepte und die benötigte Anzahl an Kochkunst-Punkten.

Rezept Benötigte Kochkunst-Punkte
Apfelkuchen 0
Portion Gebratene Pilze 0
Beereneintopf 0
Krustenbrot 0
Salat der Auferstehung 5
Möhrenbrot 5
Wolfsköder 10
Beerensaft 10
Kleine Mahlzeit 15
Drachenfleischpastete 15
Große Mahlzeit 25
Drachenmahl 30

Drachenfels

Der Aufstieg zum Drachenfels war viele Zeitalter versperrt, doch jetzt hat der König ihn infolge einer schweren Entscheidung wieder freigegeben, da er nur so die Chance sieht, sich als Gemeinschaft gegen die Drachen zu wehren, sollten sie unser Königreich heimsuchen. Ab Level 80 ist es deinem Ritter möglich, den Drachenfels zu erklimmen und die Bergspitze, die Drachenhöhle sowie das Drachennest aufzusuchen.
Um zum Drachenfels zu gelangen, sage einfach “Drachenfels”. Manchmal kommt dir auch eine alte Dame entgegen, die dir spannende Geschichten über die Drachen aus den längst vergangenen Epochen erzählen kann.

Bergspitze

Schon damals sahen einige Ritter einen besonderen Reiz darin, Drachen in das Königreich zu locken, um sich selbst herauszufordern. Dazu platzierten sie besonders viele Reichtümer auf der Spitze des Berges, vornehmlich wurde Gold eingesetzt.
Da der Drachenfels jetzt wieder freigegeben ist, besteht auch heute wieder die Möglichkeit, einen Drachen anzulocken. Voraussetzung dafür ist, dass genügend Goldstücke auf der Bergspitze liegen.
Um zur Bergspitze zu gelangen und selbst Gold abzulegen, sage “Drachenfels”, gefolgt von “Bergspitze”. Alternativ kannst du auch direkt “Bergspitze” sagen.
Danach kannst du dich entscheiden, ob du selbst auch Goldstücke ablegen möchtest.
Nachdem du Gold auf der Bergspitze abgelegt hast, hörst du auch, wie viele Goldstücke bereits einer groben Einschätzung nach insgesamt auf dem Berg liegen. Wie viele Goldstücke letztendlich insgesamt erforderlich sind, damit ein Drache ins Königreich gelockt wird, ist nicht bekannt.

Wenn ein Drache im Königreich gesichtet wird, wird dies auch im Skill angekündigt. Der Drache ist dann im Düsterwald unterwegs und greift die Ritter in unregelmäßigen Abständen an.
Solltest du Thorium Pfeile besitzen und diese angelegt haben, hast du jedes Mal, wenn der Drache angreift, die Möglichkeit, auf ihn zu schießen. Thorium Pfeile sind die einzige Waffe, die die massiven Drachenschuppen durchdringen und dem Drachen so nach und nach Schaden zufügen kann. Manchmal erhältst du außerdem eine Drachenschuppe, wenn du den Drachen an einer entsprechenden Stelle mit deinem Thorium Pfeil getroffen hast.

Drachenhöhle

Wenn der Drache ausreichend im Düsterwald mit Thorium Pfeilen verletzt wurde, zieht er sich in die Drachenhöhle zurück. Alle Ritter, die ein Schuppenschild besitzen und dieses angelegt haben, können dann die Drachenhöhle betreten, um gegen den Drachen zu kämpfen und zu versuchen, ihn zu besiegen. Schuppenschilder werden unter anderem aus den Drachenschuppen hergestellt, die du im Düsterwald bei Drachenangriffen erbeuten kannst. Außerdem benötigst du den Schuppenschild Bauplan, bevor du den Gegenstand an der Werkbank herstellen kannst.
Um zur Drachenhöhle zu gelangen, kannst du jederzeit “Drachenhöhle” sagen. Du erhältst auch eine Ankündigung im Skill, wenn der Drache sich dorthin zurückgezogen hat. Selbst wenn der Drache aber nicht in der Höhle sein sollte, kannst du diese betreten. Du hörst dann einen Hinweis, dass die Höhle im Augenblick verlassen ist.

TIPP: Solange du mehr als ein Schuppenschild besitzt und angelegt hast, kannst du während des Kampfes gegen den Drachen möglicherweise ein Drachen-Ei finden.

Derjenige, der den Drachen im Kampf besiegen kann, erhält eine ansehnliche Belohnung und einen Bauplan für einen Drachensattel.

Drachennest und Drachenaufzucht

Das Drachennest ist der Ort am Drachenfels, an dem du deinen eigenen Drachen aufziehen kannst. Drachen sind sehr mächtig und können dir im Kampf und bei der Jagd im Düsterwald eine große Hilfe sein. Sie verschlingen aber auch Unmengen an Nahrung, weshalb du dir gut überlegen solltest, ob und wann du einen Drachen aufziehen möchtest.

Um mit der Drachenaufzucht zu beginnen, benötigst du zuerst ein Drachen-Ei. Dieses kannst du in der Drachenhöhle finden, von anderen Spieler gegen Ressourcen tauschen (Handel) oder sehr selten in einer Schatztruhe finden.
Wenn du ein Drachen-Ei im Rucksack hast, kannst du einfach “Drachennest” sagen. Du wirst dann gefragt, ob du das Ei in ein freies Nest legen möchtest.
Nachdem du das Ei in das Nest gelegt hast, solltest du regelmäßig am Drachennest vorbeischauen und das Ei mit einem Wolfsfell bedecken, um es warm zu halten. Nur so kannst du es ausbrüten. Im Schnitt dauert das Ausbrüten rund drei bis vier Tage und du benötigst mindestens fünf Wolfsfelle.
Sobald dein Drache geschlüpft ist, solltest du ihn regelmäßig füttern. Beachte, dass der Drache, je größer er wird, auch umso mehr Futter braucht. Besonders empfehlenswert als Futtermittel ist das Drachenmahl, da dieses den Drachen besonders im ausgewachsenen Zustand recht lange satt hält. Es eignen sich aber auch sonst alle Nahrungsmittel, die auch dein Ritter essen kann, besonders begehrt sind aber Ork- und Wildschweinfleisch.

Wenn dein Drache ausgewachsen ist, kann er auch in höhere Level aufsteigen. Das Level deines Drachen entscheidet darüber, wie viel Schaden er im Kampf bei einem Gegner anrichtet, sollte er dir zur Hilfe eilen. Ab Level 7 besteht zudem die Möglichkeit, dem Drachen einen Sattel anzulegen, um mit ihm im Düsterwald zu fliegen.
Das Level deines Drachen erhöht sich ganz automatisch, wenn du ihn ausreichend fütterst. Maximal kann er bis auf Level 10 aufsteigen.
WICHTIG: Solltest du deinen Drachen länger als 24 Stunden nicht füttern, fliegt er davon. Es besteht dann auch keine Möglichkeit mehr, ihn zurückzuholen. Stattdessen müsstest du dann erneut ein Drachen-Ei ausbrüten und einen neuen Drachen aufziehen. Fütterst du den Drachen nicht ausreichend genug, kann er auch im Level sinken, ehe er schlussendlich davonfliegt.

Vor- und Nachteile mit dem Drachensattel bei der Jagd im Düsterwald

Wenn du einen Drachensattel hast und dieser angelegt ist, fliegt dein Ritter automatisch auf dem Drachen, wenn du “Düsterwald” sagst. Die Jagd mit einem Drachen bringt dir folgende Vorteile:

Trotz der Vorteile, die dir der Drache im Düsterwald bringt, gibt es auch einige Nachteile:

Vorteile des Drachen im Kampf

Wie bereits erwähnt kann der Drache dir manchmal im Kampf zur Hilfe kommen. Wann dies geschieht, kannst du nicht beeinflussen.
Sollte dein Drache in einem Kampf erscheinen und sein Feuer den Gegner erfassen, richtet dieses je nach Level zwischen 1,5- und 15-fachen Schaden an. Jedes Level deines Drachen erhöht die Multiplikation deines regulären Schadens somit um 1,5.

Schloss

Das Schloss ist die Residenz des Königs. Nur wenn du eine Einladung hast, kannst du das Schloss auch betreten. Sage “Schloss”, um zum Schloss zu gelangen. Solltest du keine Einladung haben, wirst du entsprechend abgewiesen.
Einladungen des Königs kannst du für herausragende Leistungen zufällig im Spiel erhalten. Welche Leistungen der König würdigt und als besonders ansieht, ist nicht bekannt. Du wirst jedoch im Skill darauf hingewiesen, wenn du eine Einladung erhältst.
Ob du zurzeit eine Einladung hast, kannst du überprüfen, wenn du “Schloss” sagst und dir Einlass geboten wird.

Regelmäßige Veranstaltungen im Spiel

Jede Woche finden unterschiedliche Veranstaltungen im Spiel statt. Einige davon hast du bereits während der Erklärung der zentralen Spielelemente kennengelernt. Nachfolgend findest du eine Übersicht über alle Veranstaltungen in RitterManager sowie eine kurze Erklärung dazu.

Wochentag Veranstaltung Kurzbeschreibung
Montag Jagdturnier-Tag Jede Stunde ein Jagdturnier mit doppelt so hoher Teilnahmegebühr im Vergleich zu anderen Tagen
Dienstag Jahrmarkt Prüfe dein Glück am Rad der Entscheidung und gewinne tolle Preise
Mittwoch Kampfturnier-Tag Jede Stunde ein Kampfturnier mit doppelt so hohen Teilnahmegebühren im Vergleich zu anderen Tagen
Mittwoch Kampfklassenauswertung Zuweisung deiner Kampfklasse
Donnerstag Doppel-Donnerstag Doppelt so viele Erfahrungspunkte im Kampf und bei der Jagd im Düsterwald, mehr Geschenke vom König bei gewonnenen Kämpfen und mehr Ruhmpunkte bei gewonnenen Kämpfen
Freitag Anmeldung für die Ritterspiele Melde deinen Ritter für eine der drei Gilden an, um am Samstag die Ritterspiele zu bestreiten
Samstag Ritterspiele Sammle so viel Ruhm wie möglich und verhilf deiner Gilde zum Sieg
Sonntag Provinzkampf Kämpfe zusammen mit deinem Orden um eine Provinz

Übersicht aller Gegenstände

Nachfolgend findest du eine Übersicht über die verfügbaren Gegenstände und deren Effekt:

Gegenstand Effekt Nutzungsart
Freilos Kann jeden Dienstag auf dem Jahrmarkt zum Drehen am Rad der Entscheidung eingesetzt werden Wird beim Drehen verbraucht
Silberpfeil Munition im Düsterwald Wird bei der Jagd im Düsterwald verbraucht, wenn keine andere Munition angelegt ist
Provinzmünze Teilnahme am Provinzkampf Wird pro Provinzkampf verbraucht
Apfel +15 Energie Essen
Waldpilz Stellt bei Bedarf 10% der Lebenspunkte im Düsterwald wieder her Muss zur Nutzung angelegt sein / wird verbraucht
Silvester Rakete +2 Diamanten Wird beim Benutzen verbraucht
Thorium Splitter Wird zur Herstellung anderer Gegenstände an der Werkbank benötigt Wird beim Herstellen von Gegenständen verbraucht
Apfelkuchen +200 Energie Essen
Thorium Pfeil Durchdringt Drachenschuppen beim Drachenangriff im Düsterwald Muss zur Nutzung angelegt sein / wird verbraucht
Ork Fleisch -10% auf alle Werte deines Ritters sowie Material für die Herstellung von anderen Nahrungsmitteln Essen / Wird beim Herstellen von Gegenständen verbraucht
Portion Gebratene Pilze Stellt bei Bedarf 75% der Lebenspunkte im Düsterwald wieder her Muss zur Nutzung angelegt sein / wird verbraucht
Stück Wildschwein Fleisch +350-400 Lebenspunkte während eines Kampfes sowie Material zur Herstellung von anderen Gegenständen Wird im Kampf verbraucht (Wenn angelegt) / Wird bei der Herstellung von Gegenständen verbraucht
Kleine Mahlzeit +5% Lebenspunkte für 15 Minuten Essen
Wolfsköder Lockt Wölfe bei der Jagd im Düsterwald an Muss zur Nutzung angelegt sein / wird verbraucht
Wolfsfell Material zur Herstellung anderer Gegenstände / Warmhalten des Drachen-Eis Wird beim Herstellen anderer Gegenstände oder Legen auf ein Drachenei verbraucht
Wolfsmantel Orks können dich nicht mehr sehen und dein Ritter kann sich auf das Heilen von verwundeten Rittern sowie das Sammeln von Gegenständen im Düsterwald konzentrieren Muss zur Nutzung angelegt sein
Wurfaxt Munition im Düsterwald, die mind. den 2-fachen Schaden bei einem Treffer erzielt Muss zur Nutzung angelegt sein / wird verbraucht
Silberbarren Material zur Herstellung anderer Gegenstände Wird beim Herstellen anderer Gegenstände verbraucht
Große Mahlzeit +15% Lebenspunkte für 15 Minuten Essen
Thorium Speer Durchschlägt die Rüstung des Gegners im Kampf bei einem Treffer vollständig und richtet den mit deiner Stärke maximal möglichen Schaden an Muss zur Nutzung angelegt sein / wird verbraucht
Drachenschuppe Material zur Herstellung anderer Gegenstände Wird beim Herstellen anderer Gegenstände verbraucht
Stück Drachenfleisch Keine Keine
Osterei Enthält Überraschungen Wird beim Benutzen verbraucht
Schuppenschild Wird zum Betreten der Drachenhöhle verwendet Muss zur Nutzung angelegt sein / wird verbraucht
Drachen Ei Kann zum Aufziehen eines Drachen in ein Drachennest gelegt werden Wird ins Drachennest gelegt. Benötigt mind. 5 Wolfsfelle für erfolgreiches Ausbrüten
Drachensattel Ermöglicht, mit deinem Drachen im Düsterwald zu fliegen, sofern dieser es zulässt Muss zur Nutzung angelegt sein
Himbeere +5 Genauigkeit im Düsterwald für 30 Minuten Essen
Brombeere +5 Durchschlagskraft im Düsterwald für 30 Minuten Essen
Beereneintopf +50 Durchschlagskraft, Genauigkeit und Spuren Lesen im Düsterwald für 30 Minuten Essen
Drachenmahl Hält den Drachen effektiver satt Drachen im Drachennest füttern
Honigwabe +5% Chance auf Einsetzen von Jagdfähigkeiten Essen
Heilkraut Heilt verwundete Ritter Muss zur Nutzung angelegt sein / wird verbraucht
Königliche Medaille Ehrt die Mitglieder des Gewinner-Ordens sowie die Top 5 auf der Kampf- und Jagd-Rangliste Kann im Schlossgarten bei der fahrenden Händlerin, sofern anwesend, gegen kostbare Gegenstände getauscht werden
Schlüssel Öffnet verschlossene Behältnisse und kann beim Erledigen von Ork-Hexenmeistern im Düsterwald gefunden werden Wird bei der Benutzung mit entsprechenden anderen Gegenständen (z.B. Schatztruhen) verbraucht
Schatztruhe Hält Überraschungen bereit und kann vom König nach einer Einladung ins Schloss überreicht werden Muss mit einem Schlüssel geöffnet werden
Salat der Auferstehung Stellt 100% der Lebenspunkte im Düsterwald wieder her, sobald dein Ritter schwer verwundet am Boden liegt Muss zur Nutzung angelegt sein / Wird verbraucht
Möhre +5 Spuren Lesen Essen
Beerensaft +20% Erfahrungszugewinn deines Ritters bei der Jagd im Düsterwald für eine Stunde Essen
Magische Uhr Stoppt die Zeit im Kampf Muss zur Nutzung angelegt sein
Gerstenbündel Material zur Herstellung anderer Gegenstände Wird verbraucht
Krustenbrot +250 Lebenspunkte für 30 Minuten Essen
Möhrenbrot +50 Spuren Lesen für 90 Minuten Essen
Drachenfleischpastete +10% Basisstärke für 30 Minuten Essen